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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 16:48:57 ID:qgsN6nSc VC#()笑 VB()爆 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/412
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 18:22:58 ID:qgsN6nSc >>414 cancell… ステータスはビット演算でやってもいいが可読性が著しく低いから、 boolの配列作って0〜nの数字をそれぞれステータス名でenumしてる スパゲッティどころか脳髄の如く絡まってるコード持って自慢げにメモリ使用量が〜〜とか言ってる奴いるとぶん殴りたくなる というかぶん殴る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/418
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 19:46:30 ID:qgsN6nSc マジレスするとDXライブラリ使うような環境でこんな事を考える必要は無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/433
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 22:41:12 ID:qgsN6nSc >>444 意図してたのはちょっと違った enum StatusSet{ JUMP, WALK, DASH, ATTACK, }; bool stat[5]; if (stat[JUMP]) { 〜〜 } という。 #まあjumpとかwalkは色々やるべきなのでintで管理すべきだが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/445
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