[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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156: 2009/12/20(日)10:53 ID:pbr01wLc(1/5) AAS
えええ。これDXライブラリなのかよ。
各種設定処理を作るのにDXライブラリが便利なのはわかるが
キモの部分もDXライブラリなのかなぁ。
164: 2009/12/20(日)12:24 ID:pbr01wLc(2/5) AAS
それはフリーソフト全般に言える事だし、しょうがないでしょう。
管理人さんが投げ出すのが心配なら、投げ出さないように
自分ができる事をやりましょう。
174(1): 2009/12/20(日)15:53 ID:pbr01wLc(3/5) AAS
2Dなのか3Dなのか、
2DだとしてもFPSが違ってもゲームスピードは一律になるような処理にしてるのか、とか
状況によって違うと思うんだが。
177: 2009/12/20(日)16:49 ID:pbr01wLc(4/5) AAS
2Dで70FPSで動かしたってのは、
1フレーム1コマ、1秒間に70コマもの超なめらかアニメーションさせてるって事?
180: 2009/12/20(日)17:03 ID:pbr01wLc(5/5) AAS
垂直同期信号待ちを切れば、動作は可能だね。
見た目は60FPSだけど。
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