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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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244: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 01:16:20 ID:jpOdJMlm >>242 別に毛嫌いしてるわけじゃないけど、VC++でDXライブラリやっている期間より、 コマンドプロンプトでちまちまコンソール作ってコンパイル実行してた期間の方が長いから、 なんかすっごい複雑というか、その意味で敷居高く感じんるんだ。 実際Cの本なんかで「この本が終わったらVC++などに進むのもよい」なんて書いてあるぐらいだから。 あくまでもコレ俺の場合だけど。 とりあえず猫と猫と性格の合う人間は変化を嫌うのだ〜。 VC++が便利だとは思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 01:22:30 ID:jpOdJMlm >>http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html この「5.」の部分がいちいちめんどいというかなんというか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/245
265: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 14:20:01 ID:jpOdJMlm >>248 デバッガについては確かにリッチから程遠い。BCCディベロッパーはコンパイラのみよりはもちろんマシだけど。 でもそういやVC++だってコマンドラインからコンパイルとかってできるんでしょ? vcc ファイル名 とかって入力するのかな。C#とかだったらvsc ファイル名とかだった気が。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 14:22:57 ID:jpOdJMlm >>246 >>248 プロジェクト作るのは必須ではないの? スケルトンプロジェクトとかすまんイミフだ。 ね、なんか分かるでしょ、コマンドライン一本槍で来た奴にとってVC++がハードル高く感じるの。 このへんよ、このへん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/266
268: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 14:24:50 ID:jpOdJMlm >>267 あ、clか。ていってもコマンドラインからやるのって皆まずないんでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 14:26:36 ID:jpOdJMlm 要するに「5.」の作業を毎回しないで済む方法があるってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/269
272: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 15:26:42 ID:jpOdJMlm >>270 そうか一度設定したプロジェクトをコピーするのか。 そうすればめんどい設定も毎回しないですむと。 とか言いつつコピーの仕方も地味に聞いちゃえ。 あれでしょ、コピーって名前をつけて保存しなおすってことでしょ? IDEのインターフェースは分かりやすく作られていると思うわけ。 ただ、なんかやっぱ複雑に感じるわ。操作の仕方とかじゃなくて概念的なもの。 上の人も書いてるけどテンプレートのことなのかもしれないよなあ。 とにかくVC++使うけど。だって使いたかったわけだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/272
278: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 20:48:41 ID:jpOdJMlm 開発環境の諸々はあるにせよDXライブラリは俺的に救いの神だと思った WinAPIやろうとしたらウィンドウ出すにもスゲェ苦戦した 勘違いかもしれんけど、なんか何種類もコードの書き方あるでしょ それまで「bcc32 ファイル名」でコンソールやってた俺にとって「ハァ?」の連続。 それがDXライブラリならあんなにも簡単にウィンドウが出てキャラまで動いたし。 皆はDXライブラリ使ってどういうゲームを作ったことある?どのへんまで行った? 最近ニコニコのプログラミング系の動画にハマってるんだが(東方のRPGなど)、 なんかマザー2みたいなのできるかな〜とか思ってる俺は楽観すぎるんだろうか? JAVAでドラクエそっくりのを作ったっていう動画もアップされてたけど、あれはまた特別な才能なのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/278
286: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 22:47:56 ID:jpOdJMlm そもそもCって開発経緯からいってライブラリが充実していないのは当然っていわれているけど 実際Cの外部ライブラリってそんなに色々と種類あるものなのかな? Cの流行とともに色々なライブラリが開発されたみたいな話は読んだけど コンソール作っているぶんには標準ライブラリで足りる俺だったし ま、何であれDXライブラリはしっくり来るというか自然なんだと思う 乱数とかさ。Cのrandなんて乱数とは呼べませんね、DXを知った今 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/286
290: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 23:06:54 ID:jpOdJMlm >>287 おお早いレス、ナイスタイミング。 そうなのですか。いやあ標準ライブラリすら使い切れないうちにDXを知ってしまったもので。 >>自分一人で全て使おうと思ったら人生が終わるレベルだぞ。 ええ、それはそう思うんですが、ライブラリはもちろん自作したりしませんが、 せめてRPGで使うようなキャラ画を自分で書きたいと思っています。 フリーで検索してみても皆どのへんから借りているのかピンと来なかったですし。 やっぱりキャラ画ぐらい自分で描こうっていう人が多いのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/290
294: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 23:23:19 ID:jpOdJMlm >>プログラムの話から素材の話にとんでいるのが意味不明。 確かに。乱数を使ってみた、とか言い訳してみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/294
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