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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 02:09:56 ID:heof+fKU >>244 BCCってデバッグどうやってんの? >>245 スケルトンプロジェクト作ってないの? 毎回、新規プロジェクト作成してたらめんどくさいだろうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/248
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 03:00:34 ID:heof+fKU BCCの悪いところ ・最適化性能が低い。 ・準拠している言語仕様が古い。 ・WindowsXP以降のOSに正式対応していない。 VC++の良いところ ・コンパイラは最新の言語仕様に準拠し、最適化性能も高い。 ・エディタが高機能。(検索、入力補間など) ・デバッガが高機能。(ステップ実行、呼び出し履歴ウィンドウ、ビジュアライザ、ウォッチウィンドウなど) ・ツール類も開発し易い。 ・.NET Frameworkにも対応している。 個人的に思うのはこんなところかな。 無理にVC++使えとは言わないけど、BCCは性能とか開発効率とか考えるとありえないな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/250
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 10:39:31 ID:heof+fKU >>254 VC++6は1998年の製品なので賞味期限がとっくに切れてます。 >>250に書いた「VC++の良いところ」はVC++2005以降ですよ。 もちろんVC++6で有名だったハングアップするバグも修正されてるしね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/257
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 11:41:54 ID:heof+fKU みんな言語は何使ってるの? C?C++? C#は少なそうだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/260
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 14:52:52 ID:heof+fKU >>266 スケルトンプロジェクト=全てのプロジェクトの雛形となるプロジェクト 新規プロジェクトを作成する場合はこのプロジェクトをコピーして使う。 つまり設定が必要なのはスケルトンプロジェクトだけになる。 >>268 めったに使わないし、cl.exeの存在すら知らない人も多いよ。 PC初心者なら分からないでもないけど、プログラマーがIDEのハードル高いってどうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/270
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 17:09:49 ID:heof+fKU >>272 すみません、「スケルトンプロジェクト」が思ったより一般的な呼び方じゃなかったようですorz.. >>273の言うとおり、単純にフォルダごとコピーして使うだけです。 「コピーの仕方」とか言われてもコピペして、プロジェクトファイルのリネームくらいしかしてないなあ。 ちなみにVisualStudioにはこれをIDEに登録できる「プロジェクト テンプレート」という機能があるので興味があったら調べてみて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/276
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 21:05:07 ID:heof+fKU >>277 できる。 ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/771exttool/exttool.html >>278 理論上はPS2ぐらいまでのゲームは作れる。 あとは本人の技術とやる気次第だと思う。 初心者に優しい設計なのはDXライブラリの良いところだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/280
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