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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 07:42:28 ID:heYW4fwh >>829はネタのつもりで書いただろうけど、実際にやってる人を見たことあるよ。 静止画を表示しながら読み込み(2秒間)⇒「NowLoading...」(0.2秒) 本人曰く「ただ気分を味わいたかった」と。 でも実際のゲームを見てみるとプレイヤーからはそれは分からないし、むしろ「ロード早いなあ」という印象すら受けた・・・ これも一つの答えなんだと思ったよw マルチスレッドを使う方法は↓に書いてある。 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/aska.cgi あと画像はLoadDivGraphで分割読み込みができる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/849
850: 849 [sage] 2010/02/06(土) 07:48:32 ID:heYW4fwh すみません。 掲示板のリンクがダメですね・・・ 記事No「1896」です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/850
855: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/06(土) 14:19:32 ID:heYW4fwh アニメーションの種類によるんじゃなかな? 読み込みの進捗を表示させるようなタイプなら>>823で多少カクカクしても問題ないと思うし、むしろマルチスレッドにすると同期を取るのがめんどくさいし。 逆にもっと派手なアニメーションだと処理落ちすると見栄えが悪くなるのでマルチスレッドにするしかないと思う。 ただ個人的には同人ゲームなら静止画で「NowLoading...」と表示させておくだけで十分だと思うんだけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/855
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