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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 14:40:35 ID:eQLJYwgf 宣言 int LoadGraphScreen( int x , int y , char *GraphName , int TransFlag ) ; 概略 画像ファイルを読みこんで画面に表示する 要するに、ハードディスクから画像を”読み込んで”表示するわけだ。 毎フレーム、データ読み込んでたら重くなるの当たり前。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/686
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 15:44:59 ID:eQLJYwgf 違う! αブレンドのやり方はそれでいい! 一つ訊きたいが、fpsがどうとか言ってるって事は、ある程度形は出来てるんだよな? アクションかシューティングか、何作ってるのか知らないけど。 てことは、キャラなりなんなりを毎フレームに表示させてるんだよな? そのキャラを表示する時に LoadGraphScreen を使って表示してるのか!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 15:50:10 ID:eQLJYwgf 君はさ、学校に通う時、 朝、本屋へ行って教科書買って、学校行って勉強して、終わったら教科書捨てて、 次の朝、また本屋で教科書買って、学校行って勉強して、終わったら教科書捨てて、 また次の朝、本屋で教科書買って、学校行って勉強して、終わったら教科書捨てて…… ってやるか? やらないだろ? 毎フレーム LoadGraphScreen を使うってのは毎日教科書買ってるようなもんなんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/689
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 16:16:13 ID:eQLJYwgf あのさ↓の意味ちゃんと解って使ってる? SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ALPHA, 128); LoadGraphScreen( 30, 10, "a.bmp", TRUE); SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND, 0); 1行目で「これから描画するものはアルファブレンドモードにしますよ」 2行目で「a.bmpを読み込んで描画しますよ」 3行目で「これから描画するものはブレンドなしにしますよ」 ってだけだよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/698
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