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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 18:33:44 ID:e25g0Lsq >>168>>172 >レミングスみたいに並んでアニメーション どう考えても処理落ちです 本当にありがとうございました 70FPSに戻してみろ 同じようにカクカクだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 18:41:50 ID:e25g0Lsq とりあえず解決方法はフレームスキップね 30fpsまで落としてもいいけど ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/academic/cc998627.aspx >>176 でもDXライブラリに関係無いことをDXライブラリのせいにしてる時点で こいつにゲーム作らせるの無理だろww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/184
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 22:39:25 ID:e25g0Lsq テイルズの戦闘で一番しんどい所は素材の用意 格ゲー並にドット打たないといけない 素材さえ用意できれば処理は難しくない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/192
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