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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 02:10:36 ID:cX0ZOQul VC++だとMakefile書かなくて済むのが助かる 入力補完も便利だし、折りたたみとかスマートインデントとかも地味に効果的 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/249
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 11:38:59 ID:cX0ZOQul それは設計段階での失敗だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/259
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 13:14:16 ID:cX0ZOQul C++を使ってて、python勉強中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/264
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 14:22:59 ID:cX0ZOQul コマンドはcl http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/267
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 15:02:17 ID:cX0ZOQul プロジェクトテンプレートが簡単に作れれば便利なんだろうがこのへんよくわからんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/271
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 21:05:39 ID:cX0ZOQul ウィンドウズプログラミングはとっつきにくいよな まあでもウィンドウの生成と描画の仕方覚えてしまえばあとはUpdate-Draw繰り返すだけなのはDxLibもWinAPIも同じだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/281
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 23:06:03 ID:cX0ZOQul STLですら使いこなせん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/289
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