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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 00:33:55 ID:c62gE9Ki >>595 ごめん、勘違いしてたみたい。 floor関数の動作なら>>595で大丈夫そう。 >>596 >キャストすればいいんじゃないの? 誤差を無くすために固定小数点数を使っているのでそれをやると駄目だと思うんだけど・・・ 「y100」という変数名が分かり易いというのはかなり疑問を感じるな。 最初に見たとき「y+100」か「y-100」の書き間違いかと思ったし。 あと小数第2位までしか扱えないのはかなり精度が低いと思う。 アクション性の高いゲームだと誤差の影響が出そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/597
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 11:13:13 ID:c62gE9Ki >>599 SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/600
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 12:44:41 ID:c62gE9Ki >>601 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1352 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/602
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 13:35:20 ID:c62gE9Ki >>603 >IDでの指定なので、どのファイルがどのIDなのか覚えるのが面倒となってしまい使いにくいorz IDをファイル名と同じにするとか分かり易い名前に変えてしまえばいいだけでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/606
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