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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 17:25:10 ID:ZhGjQlkx Xファイルってのが詳しくわかってないんだが、アニメーションデータをいくつも組み込めるのか? もし組み込めるならお勧めソフトを教えていただきたいでござる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/318
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 18:32:34 ID:ZhGjQlkx >>319 メタセコイアでモデルを作成 そのファイルをRocdebone2でモーション作成 って流れでいいのだと思いますが、メタセコイアのほうでボーン作らないともしかして動かせられない? Cyberdeliaってツールだとメタセコイアで適当に作ったファイルで.xファイル出力できるけど、DirectXVierwerでエラーが出る・・・ Rocdebone2のインターフェースがごちゃごちゃしててわかりづらいから、ちょっと勉強してみる・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/320
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 18:52:38 ID:ZhGjQlkx >>321 いまToystudioさわってみましたが、使いやすくてびっくり だけど出力ファイルがDXライブラリに対応してるのはxファイルだけとは・・・ 8 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/12/05(土) 12:30:22 ID:CQOWfBMw ToyStudioでアニメーション作って、MQOで出力したんだけど、 ものすごい膨大な量のMQOデータが出てきたんだけど・・・ アニメーションを作るたびに毎回こんなのが出てくるの? そもそもこういう出力結果をゲーム内でアニメとして使えるの? まさにこれと同じような感じなんだが、xファイルとしては出力できないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/322
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 19:09:24 ID:ZhGjQlkx >>323 >>344 モーションひとつ作るのだけで大変そうですねえ・・・挫折しそうだorz エルフレイナというやつ、まだチェックしてなかったので見てみました 使いやすそうですけど、やはりフリーだとxファイル出力ができないのですね・・・ >>322での出力もできないというのも、シェア版にしないといけないみたいですね RokDeBoneが現状自分の最後の望みみたいなので、ボーンの作り方等読んでがんばってみます。 親切にレスありがとうございます(つA`) >>325 3Dゲーム以外も作ってみたいのでDXライブラリがんばってみますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/327
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