[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
683: 2010/01/27(水)13:28 ID:VlaGcRFB(1/7) AAS
SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ALPHA, 128);
LoadGraphScreen( 30, 10, "a.bmp", TRUE);
SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND, 0);
をやると一気にfpsが小さくなるんだけど、それを避ける方法ある?
丁寧に教えてください。断片じゃ分からないんで。
687: 2010/01/27(水)15:40 ID:VlaGcRFB(2/7) AAS
>>686
外部リンク[html]:dixq.net
ここの人の見てαブレンド処理したんだけどそんな変なの?
できれば、αブレンド処理の速いやり方教えてほしい。
690
(1): 2010/01/27(水)15:52 ID:VlaGcRFB(3/7) AAS
>>688
キャラはDrawGraphで表示してる。
オプション画面に切り替えた時、点数などを表すボードみたいものに
LoadGraphScreenを使ってる。だから、ゲームには影響ないんだけど。
オプション画面に切り替えた時fpsが一気に下がって気になって今回
聞きました。
694: 2010/01/27(水)16:08 ID:VlaGcRFB(4/7) AAS
>>691
それはしない。一気にfpsが落ちる。ブレンド処理で。
単にTフレームごとに作画してScreenFlip()で表示してます。

>>692
詳しくおねがいします。
696
(1): 2010/01/27(水)16:11 ID:VlaGcRFB(5/7) AAS
>>695
ブレンド処理したいんですけDrawGraphでも可能なんですか?
699: 2010/01/27(水)16:16 ID:VlaGcRFB(6/7) AAS
DrawGraphでもブレンド処理可能みたいですね・・・。
ありがとうございます。
700: 2010/01/27(水)16:18 ID:VlaGcRFB(7/7) AAS
>>697
ヤンデレの人ありがとうございました。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s