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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 18:33:38 ID:V52nYqVj >>318 >もし組み込めるならお勧めソフトを教えていただきたいでござる 有料でも良いなら「Maya」「Softimage」「3ds Max」のいずれか。 無料が良いなら「メタセコイア + (Keynote or Toystudio)」「Blender」「Mod Tool(商用利用は不可)」のいずれか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/321
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 19:08:48 ID:V52nYqVj >>320 DxLibModelViewerで確認してみた? >>322 ToyStudioには無償版と有償版(5000円)があって、残念ながらXファイルをエクスポートできるのは有償版だけなんですよね・・・ まだ仮対応らしいけどMMDのPMDを使うか、FBXからMV1に変換して使うとかも検討してみて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/326
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 20:26:29 ID:V52nYqVj ちょっとRokDeBone2が出力したXファイルとFBXを試してみたので報告しておきます。 RokDeBone2付属サンプルの「glow.sig」を編集してXファイルに出力。 これをDirectXVierwer、DxLibModelViewerで読み込んでアニメーション表示OK。 MSサンプルの「dude.fbx」をDxLibModelViewerで読み込んでXファイルに出力。 これをDirectXVierwer、DxLibModelViewerで読み込んでアニメーション表示OK。 しかし、これをRokDeBone2で読み込むと原因不明のエラー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/328
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