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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 16:47:24 ID:S5tbEoCa >>925 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1533 これでどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/926
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:41:03 ID:S5tbEoCa >>931 つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね? DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。 ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/937
939: 937 [sage] 2010/02/18(木) 20:57:50 ID:S5tbEoCa すみません、>>937に書いた方法はウソでしたorz.. 引数x1, y1〜x4, y4は2次元の変形しか指定できないし、DrawBillboard3D関数にはある引数Angleも無いので3次元の回転は無理そうです・・・ モデルにすればMV1SetMatrix関数で自由に変形できるんだけど・・・ >>931の作ってるゲームは2Dなの? それなら斜めに傾いている画像を使って下さいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/939
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