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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 00:00:23 ID:QTWxMRN0 普通に出来るしマルチタスクとマルチスレッドは違う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/48
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 13:52:55 ID:QTWxMRN0 >>51 WMEでやったらどうなる 範囲指定でやったらどうなる というか仕様的なことならむしろ本家に行った方がいいと思うが >>52 連続ってどういうこと? 押しっぱなしじゃなくて連打させたいという意味なら ・キーを押すとONになるフラグを作る ・キーを離すとそのフラグはOFFになる ・キーがOFFの場合しかキーを押したときに処理が行われない というようにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/53
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:30:14 ID:QTWxMRN0 >>54 なんでそうなるんだよ bool key=FALSE; int hoge=0; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1) { if (!key) { key=TRUE; if (hoge==0) 処理A else 処理B hoge++; } else key=FALSE; あとCheckHitKeyは効率悪いからやめておけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/55
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 20:49:26 ID:QTWxMRN0 >>62 2.25で出来て3.xで出来ないならライブラリ側の原因である可能性が多いだろ とりあえず色んな方法でキャプチャして、上手くいかなかったら本家行き まあ、WME+SCFH_DSFでは問題なくキャプチャ出来たが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/63
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