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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 16:52:38 ID:IeIeiG58 C++スレから誘導されてきました。 今学習に使っているのは14歳から始めるC++ゲームプログラミングで、 現在サンプルを触ってみている状態です。 void TekiControl::move(float jx, float jy){ list<CharaData>::iterator it; it = tekilist.begin(); (*it).anim->draw(0, (*it).x, (*it).y); //子機発射処理 ※この部分を指定秒数ごとに実行したい float dy = GameFrame::IdouHosei(8); podsally( (*it).x+64, (*it).y+32, 20, 0,-dy); podsally( (*it).x+64, (*it).y+32, 10, 0,-dy); podsally( (*it).x+64, (*it).y+32, 20, 0,dy); podsally( (*it).x+64, (*it).y+32, 10, 0,dy); podmove(jx,jy); //子機移動 } 子機発射処理のみを指定秒数で実行するようにしたいのですが、 どのような方法があるでしょうか? できればvoid TekiControl::move(float jx, float jy){ 内で 処理できるようにしたいのですが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/334
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 17:15:36 ID:IeIeiG58 これは//子機発射処理 の上に記述していいんでしょうか。 move(){を中にまた使うということですか? nowtimeの初期値はGetNowCountなどの取得で合っているでしょうか。 IdouHose(); とは何のことでしょうか。 質問ばかりですいません。 現在改造しながら勉強しているのですが、ここがどうしてもできないもので…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/337
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 17:29:32 ID:IeIeiG58 本に載っている内容はとりあえず一通りやりました。 次は改造かな、と思ったのですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 17:32:22 ID:IeIeiG58 >>339 これでできました!ありがとうございます!! 10時からやっていたので本当にうれしいです。 本当にありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/341
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