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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:43:37 ID:GvCDZJ6F ↑より効率いいやり方ってそうないと思うが あと、例だからかもしれないが、↑だと処理B→Aが続けて処理されると思うので int state = 0; int tab_push = 1; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && tab_push = 0;) { tab_push = 1; if(state = 0) { 処理A; state = 1; } else { 処理B; state = 0; } // ↑この辺はswitchなりなんなり(処理が2つだけじゃなくたくさんある場合とか) } if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0) tab_push = 0; // ↑if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0 && tab_push = 1) としても変わらない とここまで書いてすでに>>55でレスされてるのに気付いたが ほぼ同じだが投稿しちゃう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:44:31 ID:GvCDZJ6F あ、「↑より効率いいやり方ってそうないと思うが」 の↑は>>54を指すので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/57
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