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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 18:10:50 ID:EpEGhfoB 描画先にグラフィックハンドルを指定したらそこへ描画できるって話をうろ覚え。 ウィンドウサイズ以上にできるかどうかは知らん。 しかしマップチップ敷き詰めたとしても、どうせ表示サイズ以上には表示できないんだし、 普通に毎フレーム描画でいいと思うが。 まぁ全マップを拡大縮小回転とかガンガンやるならちとずれそうで怖いが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/70
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 19:27:56 ID:EpEGhfoB その目的なら止めた方が良いと思う。 普通に毎フレーム描画でいくべきだと。 よほどヘボなPC使うか、プログラムがヘボでないかぎり スムースさに変わりはない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/72
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 19:46:26 ID:EpEGhfoB えーとね。 キャラクターの表示はできる? それをドット単位で動かせる? それができるならマップもできよ。 マップったって、結局マップチップというキャラクターを並べて表示してるだけだからね。 ドット単位で表示ずらせばいいだけ。 んでもって、画面表示されない位置のマップチップは描画しなければいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/75
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:35:04 ID:EpEGhfoB おめでとう。それが解れば大丈夫だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/79
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 20:40:20 ID:EpEGhfoB あ、そうそう、君が>>73で示したサイトにもあるけど 「主人公の位置」じゃなくて「カメラの位置」で考えてね。 基本的に主人公の位置とカメラの位置は同じだけど、 マップ端に行った時は違ってくるから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/81
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 21:09:08 ID:EpEGhfoB >DxLib使えるだけじゃ無理だと悟った 俺だってC++とDxLibがちょっと使える程度だが、ちょっと使える程度のものを作るには不自由ないぞ。 C++&DxLibで何がしたいのか次第でしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/84
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