[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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468: 2010/01/03(日)11:25 ID:CHMCqqiY(1/3) AAS
とりあえず見難いから->使っとけよ

移動させてから戻すんじゃなくて、二次元配列のマップチップなら移動先が0かどうか判定するほうがいいんじゃね
474: 2010/01/03(日)12:10 ID:CHMCqqiY(2/3) AAS
とりあえずマップが格子状ならキャラクターのx,yも同じ値で管理すべき
実際の位置は表示部分で考えるか、滑らかな動きがいいなら別途キャラクター表示x,yを用意して補正してやる
479: 2010/01/03(日)14:31 ID:CHMCqqiY(3/3) AAS
初心者が誤解するとアレだから一応言っておくけどswitch-caseは基本JMPだから。
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