[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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885: 2010/02/15(月)08:08 ID:BUryD20y(1/5) AAS
何故そこだけ問題があったんだろう。気になる。

>873だが、色々な変形に対応させようと思うと結構面倒だな。引数も増えるし。
回転と拡縮だけにしてしまうか。

……とここまで書いて、
画像クラスを作ってしまえば簡単だということに気づいた。
887: 2010/02/15(月)20:55 ID:BUryD20y(2/5) AAS
AA省
889: 2010/02/15(月)21:57 ID:BUryD20y(3/5) AAS
>>888
それだけで引数7つあるぜ?

各変形の優先度を決める(もしくは同じ変形を複数回行う)とか、
回転と拡縮以外の変形も出来るようにするなら、どれだけ増えるんだ。
891
(1): 2010/02/15(月)22:17 ID:BUryD20y(4/5) AAS
>>890
ゲームの都合上、縦横で別々に拡大率を設定できるようにする必要があった。

正方形を、90度回転させてから、横に2倍
□□ → ■□ → ■■□□
■■ → ■□ → ■■□□

横に2倍にしてから、90度回転
                ■□
省4
893
(1): 2010/02/15(月)22:29 ID:BUryD20y(5/5) AAS
>>892
質問、90度以外でも渡し方次第で出来る?
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