[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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74(1): 2009/12/08(火)19:45 ID:B6+BeJXV(1/3) AAS
別にその方法で間違ってない
ウィンドウサイズ以外の描画がしたくないならカメラ座標に映らない座標のオブジェクトは描画しなくていいだけだし、
確かdirectXの仕様で画面外は省略されてた気がする
DXライブラリならオリジナルの描画関数作ってDrawRotaGraphなりに飛ばしてやるのがお勧め
83: 2009/12/08(火)21:05 ID:B6+BeJXV(2/3) AAS
何作りたいのかにもよるが
アクションゲームアルゴリズムマニアックスとか?
87: 2009/12/08(火)21:47 ID:B6+BeJXV(3/3) AAS
外部リンク:www.kumei.ne.jp
ほらよ
あとは作るしかない
ゲーム作りのノウハウは他人に教えてもらうのではなく経験で身につけるもの
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