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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 21:14:56 ID:9DOaOyQ2 半透明処理で ClearDrawScreen() SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ALPHA, ・・・ DrawGraph(・・・ ScreenFlip() って書いたら、1箇所使っただけなのにかなり処理が重くなる DrawGraphが悪い? フレームスキップするしかない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/876
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 21:24:26 ID:9DOaOyQ2 >>877 ClearDrawScreen() SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND , 0 ) DrawGraph(・・・ // 普通の画像 SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_ALPHA, ・・・ DrawGraph(・・・ // 半透明させるの画像 SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND , 0 ) DrawGraph(・・・ // 普通の画像 ScreenFlip() こうやってます 画像を重ねる都合上、 SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND , 0 ) を2回やってます もっと効率よい方法があるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 21:26:43 ID:9DOaOyQ2 >>877 フレームスキップってどうやればいいでしょうか? 画面処理を別スレッドにして、処理時間オーバーしたら放棄、 でいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/14(日) 21:27:36 ID:9DOaOyQ2 すみません 880 は >>878へのレスです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/881
884: 879 [sage] 2010/02/14(日) 21:58:05 ID:9DOaOyQ2 3番目の↓ SetDrawBlendMode( DX_BLENDMODE_NOBLEND , 0 ) DrawGraph(・・・ // 普通の画像 が処理を重くしてる原因だったので、これを削ることにしました ありがとうございます 龍神録というサイトを初めて知ったので、質問してよかった >>883 ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/884
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