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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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151: 名前は開発中のものです。 [さ] 2009/12/20(日) 02:44:10 ID:8HD3DPTi >>147 2Dのみか3Dを使うのか分からないけど、戦闘画面作るだけなら難しくない RPGのHP,MPパラメータにしても2Dスプライト重ねるだけでいいし、画面分割の必要性も無い しかし、RMB再現するって言ったらリアルタイム衝突判定とか移動のAIも必要になってくる こっちの方が難しいかもね、かなり頭脳巡らせないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/151
161: 名前は開発中のものです。 [さ] 2009/12/20(日) 11:37:05 ID:8HD3DPTi >>148 ニコ動ランキングってバトーキン? MMDのモデルを取り込んで、動かしたりしてかなり有名になったみたいな どんなゲーム作るつもりなんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/161
191: 名前は開発中のものです。 [さ] 2009/12/20(日) 22:36:02 ID:8HD3DPTi >>187 スペル間違いですLMBでした テイルズオブシリーズの戦闘システム、リニアモーションバトルのこと ゲーム作りにしても何にしても、これといった学習方法は無いが まずは、ウィンドウ作成して絵を表示出きる様にする、そのあとは 背景を表示する、背景をスクロールさせる 背景の上にキャラを表示する、キャラを移動させる、 背景とキャラの移動・衝突判定を出きる様にする(特にRPG) ここまでが基本じゃないのかな この後は、攻撃・弾丸の衝突判定とか、敵キャラの移動アクションとか難しいところに入る 自分は格闘ゲーは作らない上得意ではありません、今取り組んでるのはTPSアクションシューティングです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/191
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