[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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932: 873=897 2010/02/18(木)19:07 ID:7/BIGMNa(1/5) AAS
結局アフィン変換がよくわからずに、三角関数で画像を変形させた俺。
おかしいな、大学は理系だったはずなんだけどなー。
行列なんて普通に使ってたはずなのに…… orz
938: 2010/02/18(木)20:49 ID:7/BIGMNa(2/5) AAS
>>937
自分みたいに3Dサッパリな人間には、モデルデータを用意するだけでハードルが高いからなあ。
そうなると、従来の画像で扱えるビルボードの方が良さそう。
あとは動的に画像を生成するような場合(スクリーンショットとか)にも向いているかもしれない。
モデルデータを使わずにやるなら、素直に2Dでも良いわけだが。
942: 2010/02/18(木)21:07 ID:7/BIGMNa(3/5) AAS
2Dゲームなら、それこそ>937の方法で良いような気がするけどなー。
944(2): 2010/02/18(木)22:34 ID:7/BIGMNa(4/5) AAS
少ない脳みそ絞って書いてみた。
3Dとかアフィン変換とかサッパリなので2Dで。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
946: 2010/02/18(木)23:44 ID:7/BIGMNa(5/5) AAS
すまん、付け忘れた
extRate_xとextRate_yに1、hImgにグラフィックハンドル、残りの引数には0でも入れてくれれば
とりあえず動くと思う。
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