[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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757: 2010/01/31(日)17:18 ID:2P10BkIV(1/9) AAS
アニメーション作りたかったから
double owari;
do{
DrawGraph(0,0,player[3],TRUE);
DrawGraph(0,0,player[4],TRUE);
DrawGraph(0,0,player[5],TRUE);
DrawGraph(0,0,player[6],TRUE);
省4
759: 2010/01/31(日)17:25 ID:2P10BkIV(2/9) AAS
出来ました!!
ありがとうございます
しかし画像が動いてない・・・
761
(1): 2010/01/31(日)17:45 ID:2P10BkIV(3/9) AAS
画像も動いたし一件落着かと思ったんですが
double owari;
do{
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
ClsDrawScreen() ;
DrawGraph(0,0,player[3],TRUE);
ScreenFlip() ;
省17
763: 2010/01/31(日)18:01 ID:2P10BkIV(4/9) AAS
ありがとうございます
試してみたんですが、画像が動いてくれません
これはwhileの中に入れて使用するんでしょうか?
769
(2): 2010/01/31(日)19:00 ID:2P10BkIV(5/9) AAS
double owari;
do{
ClsDrawScreen();
static int a = 0;
DrawGraph(0,0,player[3+a],TRUE);
if(a<3)a++;

WaitTimer(500);
省6
773
(2): 2010/01/31(日)19:23 ID:2P10BkIV(6/9) AAS
>>771
すいませんでした
if(a>3)a=0;を追加したんですが止まってしまいます
>>764
考えて>>769をつくってみました!
>>765
そのサイト、アニメーションについて載ってなくて…
省10
775: 2010/01/31(日)19:36 ID:2P10BkIV(7/9) AAS
すいませんでした
まだ自分はなにも理解していないみたいなので
もう一度最初から学び直してきます
みなさんありがとうございました
779: 2010/01/31(日)19:43 ID:2P10BkIV(8/9) AAS
>>777
>>778
if(a>=3)A=0;
にしたらきちんと動いてくれました!
でも学び直してきます
ありがとうございました
>>776
省2
780: 2010/01/31(日)19:44 ID:2P10BkIV(9/9) AAS
うそです
Aじゃなくてaです
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