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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 15:34:50 ID:L7OXdhxz DXライブラリを使ってVC++2008EEでプログラムを作ったんだけれど、 配布するときにDXライブラリをインストールしていないPCでも 起動できるような配布の方法はあるのだろうか よくわかんないけどDXライブラリランタイムみたいなのがあれば、 それを一緒に配布するみたいな方法とかある? それとも配布するプログラムとは別にDXライブラリをインストールしてもらうしかないのだろうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/30
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 14:15:07 ID:SKodZ2cg >>53 CheckHitKey関数しか知らないんで key=0; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==0) 処理A,key=1; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==0 && key==1) key=2; if(CheckHitKey(KEY_INPUT_TAB)==1 && key==2) 処理B, key=0; こんな感じですか? 非効率なような気がします。いい案があればおしえてください。 ちなみにシューティングじゃないんで連打はないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/54
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 12:20:31 ID:o5AOUra2 設定したつもりで、下のようにエラーでます。 なぜなのか分かりません。 1>リンクしています... 1>LIBCMTD.lib(dbgheap.obj) : error LNK2005: __CrtSetCheckCount は既に MSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll) で定義されています。 1>LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: _exit は既に MSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll) で定義されています。 1>LIBCMTD.lib(crt0dat.obj) : error LNK2005: __exit は既に MSVCRTD.lib(MSVCR90D.dll) で定義されています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/108
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/20(日) 02:48:23 ID:AKlh0ZUE http://www.nicovideo.jp/watch/sm9127380 ぷるんぷるん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/152
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 23:51:39 ID:FO5uRkla あと、空間分割とかないな 無いものは自前で実装すりゃいいけど、その頻度が増えると DXライブラリで無理して作ってる感じになる ならSeleneとか他の3Dが充実してるライブラリ使ったほうがいい もしくはDirectX直 どの程度のものを作るかによるってことだな >>332 FBXならBlenderが良いよ X、FBX,、PMD+VMDの話題は前にも見た気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/346
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 19:31:29 ID:+lDteCCN また、ループも for(i=0; i < During; i++){ Plus += Exactly; } ではなく、 if(During == FuckingAss){ Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; Plus += Exactly; } などとしたりすることがある。 基本的にコッチのほうが速いからだ。 CPUとコンパイラにもよるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/427
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 02:25:08 ID:b9O3GovE ペイントでキャラの画像を作る。保存をするとふちの部分の色が変わるのは何でだろう(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/565
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 09:45:29 ID:MF6sCU3I 文字の回転ってどうやってやるんですか? △の記号を90度回転させたものがほしいんだけど・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/569
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/14(木) 10:10:33 ID:DPt8d+Sq 外部ファイルにパスや必要な情報書いて読み込み、 それをクラスに格納して処理、コンテナに追加して保持、分割も自動でやってる ハンドルはアドレスをクラスに用意したポインタのメンバ変数に格納して 再ロードしても画像ハンドルへのアクセス先は変わらないようにしてる SetRestoreGraphCallbackに↑で書いたコンテナから再ロードする関数登録 ハンドルの情報が消えてしまうときって、それまでに画像読み込んで取得したハンドル全て消えるよね? 何が消えるかよくわからなかったから 描画関係全て再設定させてるんだけど、皆さんは再ロード処理どのようにしてますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/618
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 19:34:01 ID:YzUndEty gifアニメ、 PlayMovie()で出来たはず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/645
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 20:17:16 ID:Ir4+43zS >>823 1フレームに1つずつファイルを読み込みながらアニメーション表示させる。 マルチスレッドを使ってもいいけどこっちの方が簡単。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/826
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 20:30:28 ID:EoD901Y8 起動時に全部読み込んで後でNowLoadingだけ表示しとけばいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/829
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 03:07:21 ID:JDL3KQO6 >>896 こんな感じでどう? http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079jpg.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/897
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 18:41:04 ID:yr41/JmB >>897 の右側の魔法陣みたいな斜めにして回転、みたいな変換・表示するのにはどうすればいいかわからない・・・。 というか、アフィン変換した画像というか、DXライブラリでどうアフィン変換利用すれば良いかわからないんだけど、 誰か分かる人頼む・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/931
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 20:41:03 ID:S5tbEoCa >>931 つまり、画像を2回回転させて描画したいっていうことだよね? DrawModiBillboard3D関数の引数x1, y1〜x4, y4に各頂点を2回回転させた座標を指定すればいけると思う。 ビルボードじゃなくてモデルとして扱った方が簡単なような気もするけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/937
974: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/25(木) 00:10:24 ID:wGlYMdYr VS2008EEC#でDXLib使ってるけど、ゲーム開発はなんでC++が多いいのか・・・? C#使いやすいと思うんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/974
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