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DXライブラリ 総合スレッド その5 (1001レス)
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914
: 2010/02/17(水)02:18
ID:V7zWpnOB(1/2)
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914: [sage] 2010/02/17(水) 02:18:28 ID:V7zWpnOB ゲームで銃の連射中の音を作りたい 例えば 「ドッギュウン」て音声のファイルがあったとする。 そのファイルを使って単発発射で「ドッギュウン」、連射で「ドッドッドッドッドッギュウン」ってなカンジにしたいんだけど 音声の再生中かを CheckSoundMemで調べて、再生してなかったら再生してもヨシってすると案の定 「ドッギュウン・ドッギュウン・ドッギュウン・ドッギュウン」ってカンジになってしまう。 なので、ソレをナシにすると1ループごとに再生するんであまりにも早くて 「ドドドドドドドドドドッギュウン」ってカンジになる。 音声の再生位置を調べて、ある程度達してたら再生ってやろうと思ったけどそんな関数は無かった。 だから適当に変数用意して3ループ目ごとに再生ってカンジにしようとしているんだけど…(ゴチャゴチャする気もするが) 一般的なゲームの場合ってこういう時どうしてるの? 音声を二つ「ドッドッドッド」「ドッギュウン」用意して、ボタン押しっぱなし時は「ドッドッド」、離す・もしくは一押しの時は「ドッギュウン」とか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/914
ゲームで銃の連射中の音を作りたい 例えば ドッギュウンて音声のファイルがあったとする そのファイルを使って単発発射でドッギュウン連射でドッドッドッドッドッギュウンってなカンジにしたいんだけど 音声の再生中かを で調べて再生してなかったら再生してもヨシってすると案の定 ドッギュウンドッギュウンドッギュウンドッギュウンってカンジになってしまう なのでソレをナシにするとループごとに再生するんであまりにも早くて ッギュウンってカンジになる 音声の再生位置を調べてある程度達してたら再生ってやろうと思ったけどそんな関数は無かった だから適当に変数用意してループ目ごとに再生ってカンジにしようとしているんだけどゴチャゴチャする気もするが 一般的なゲームの場合ってこういう時どうしてるの? 音声を二つドッドッドッドドッギュウン用意してボタン押しっぱなし時はドッドッド離すもしくは一押しの時はドッギュウンとか?
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