[過去ログ] ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
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96(2): 2010/05/28(金)18:07 ID:FwtV0Gf5(1) AAS
サイコロ振らないゲームってアクションやSTGのようなリアルタイム入力系以外では
最適解をなぞるだけでつまらなくなるだけのような
98: 2010/05/28(金)18:24 ID:1cqSHBff(2/2) AAS
>>96
最大のクソゲーは学校のテストだという主張ですか?
頭の体操みたいなゲームが大量に出ている昨今、
その主張は受け入れられないと思いますが。
99: 2010/05/29(土)08:17 ID:GjkX6yUJ(1) AAS
>>96
「COMの思考が非常に優秀」という条件付きながら、ヴァンテージマスターはおもしろかったよ。あれは基本的にサイコロは振らない。
振るとしたら敵の行動パターンの選択の際に、判断の材料がほとんどない状況(マップの開始時とか)くらい。
>>95
>バランスが取りやすくなったと錯覚してるだけじゃないのか?
それはあるかもしれないw
バランスがとれていないことがごまかしやすいのかもな。無理ゲーでも何とかなったり、簡単マップでも躓いたりする。
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