[過去ログ] ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
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91(1): 2010/05/27(木)00:19 ID:8RM1CiXt(1) AAS
単にセーブ&ロードに制限加えて
時間or手間がかかる仕様にするんじゃ駄目か?
93: 2010/05/27(木)06:08 ID:Z+6jqrRf(1) AAS
>>91
ドラクエなんかは教会でしかセーブできないため、リロードしにくいし、死んでもゴールドが減るだけだから、積極的にリセットする気にはならなかった。
そういう対処の仕方が出来るゲームもあるが、戦略系のSLGで(EU2、信長の野望等)あるタイミングでしかセーブできないというのは不便すぎる。
一つの方法で全ての場面に対応させるのは無理だとは初めから思ってる。
ロードに5分待たされるシステムはあらゆるゲームに対応できるかもしれないが、却下だw
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