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ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
ゲームデザインについて語ろう 第3夜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/23(金) 21:26:51 ID:RG2RjKGg デザインといっても外面の見栄えのこととは限りません。 囚人のジレンマ・ボードゲーム・将棋のような狭義のゲームから、一般的なコンピュータゲームのような広義のゲームまで 総合的なデザインについて小難しく考察してみるスレです。 ま、一種の思考遊戯ということで堅く考えずに行ってみましょう。 ・原則としてコンピュータゲーム製作に関わらない話は板違い ・興味のない話題や煽りはNG・スルー推奨 ・持論を語るのも大いに結構、でも相手の意見を否定するだけなら帰れ ■参考リンク コスティキャンのゲーム論 http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html クロフォードのゲームデザイン論 http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html An Introduction to Game Theory(英語) http://www.economics.utoronto.ca/osborne/igt/ ゲーム理論入門--ゲーム理論の成り立ち http://web.econ.keio.ac.jp/staff/nakayama/radio.htm ■前スレ ゲームデザイン論について語ろう http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/1
86: 69 [sage] 2010/05/26(水) 06:55:50 ID:HDKLgYYX あ、通った。 >>71 話を振った私が全く参加できず、それでもいろいろと話が進んでるようでありがたい。 >>74の話しはポケモンの卵に似てるかな。 生まれてくるポケモンの基礎能力は、卵をもらった段階で決定されている。孵化させる作業も大変だから、気に入ったポケモンが生まれなかったからと言って、もらうところまで戻るよりたくさんもらって普通に孵化をした方が効率がいい。 ただ、すでに指摘されているように試行の順番を変えられるタイプ(命中判定とか)には向いてない。 予想としては、「プレイヤーが遭遇する不可避のランダムイベントであり、そのイベントの前後にイベントの有無や種類によって行動を変化させないもの、かつ、リロードが有効な場面」に使えるんじゃないかなと。 国盗り系SLGの天災なんかに使うと、敵地で災害が起きたのを確認してリロードして、そのタイミングで会戦とかできてしまう。 Wizの宝箱なんかは、そもそもたくさん宝箱をあけまくった方が効率がよく、戦闘前に戻ってもう一度宝箱をとろうとか思わない。 ベルウィックサーガ(マイナーゲームを例として使うのはあれなんだが)の食堂や馬屋なんかには使えるかな。気に入ったメニューや馬が出てくるまでリセット、とかは制限できる。 確かに向いてる場面は少ない感じがする。 >>リロードをさせない方向でいくのが正攻法だろうね >リロードを誘発させやすいデザインとして思いついたのが >・一度ミスすると後の行動で取り戻せず一方的なペナルティになる >・ハズレを引いたとき、リロードしたほうが早く次の試行をできる という方向がいいかもしれない。 >常に保存する Wiz系のフリーソフトにそういうのがあるけど、結局セーブファイルコピーすればすんじゃったりするらしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 06:57:09 ID:HDKLgYYX >>71じゃなくて>>72ね・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 11:31:33 ID:KxxgVa+B >>84 >この状況で町に戻って回復して再出発ではなくリロードを選択する意味が分からない。 だから、まず、挙げた一例に対してリロードの必要性を議論してもしょうがない ここで言ってるのはわざと被害って言葉を選んでて、HPやMPが減るだけのダメージとはいってない リロードしないと元に戻らない被害ならなんでもいい 味方が死んで経験値失ったとか、手に入らないレアなアイテムを間違って使ったとか、なんでもいいんだよ まずはここを議論しても意味がないことを理解してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 11:41:17 ID:KxxgVa+B >>86 >Wiz系のフリーソフトにそういうのがあるけど、結局セーブファイルコピーすればすんじゃったりするらしい。 これは上でも言われてるけど、完全に禁止するのはなかなか大変なので、どこまでやるかって話で 思いつく回避されにくそうな方法でいえば、逐次外部のサーバ上にセーブしていくとかね サーバに接続しないとゲームできないようにすれば、たいていの人はあきらめて受け入れるだろう(もしくはそのゲームをやめる) でもこの方法もサーバ用意しないといけないしいろいろ面倒くさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 18:56:05 ID:9glCtgTl それこそ相手のいるオンラインゲームやランキング機能でもなければ、 そこまでするならリロードさせてやってもいいじゃんと思う。 リロードは作者的には歓迎してませんよー、という姿勢を見せるだけの 対策はしておいて、後はプレイヤーの手に任せた方が色々面倒がない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/27(木) 00:19:58 ID:8RM1CiXt 単にセーブ&ロードに制限加えて 時間or手間がかかる仕様にするんじゃ駄目か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/27(木) 02:29:26 ID:oDK6kN3i たとえば、ロードに5分待たされるとかか? だめだろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/27(木) 06:08:22 ID:Z+6jqrRf >>91 ドラクエなんかは教会でしかセーブできないため、リロードしにくいし、死んでもゴールドが減るだけだから、積極的にリセットする気にはならなかった。 そういう対処の仕方が出来るゲームもあるが、戦略系のSLGで(EU2、信長の野望等)あるタイミングでしかセーブできないというのは不便すぎる。 一つの方法で全ての場面に対応させるのは無理だとは初めから思ってる。 ロードに5分待たされるシステムはあらゆるゲームに対応できるかもしれないが、却下だw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 07:21:24 ID:iSy8aYrP ヘックス・スクエア系SLGで、戦闘での判定を確率に依存しないのも考えた。確率を台無しにするリロードは防げる。 それでも、行動順の変更などの試行錯誤としてリロードすることはあるだろうけど、それはまぁいいかという気がしなくもない。 ただ、確率を使わないとなると、相当なバランス感覚が求められると思う。ヴァンテージマスターはよくできてるし、将棋も根強い人気はあるが、バランスを間違うと簡単すぎかクリア不能になる予感がある。 難易度の調整としての確率というのは、とても扱いやすい。適当に確率調整すれば、バランスとれるような気がしてしまう。何でなんだろうw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 12:33:40 ID:p0IN0yw6 確率にすれば同じプレイでも結果の幅が広がる だから正確にはバランスが取りやすいというよりも、バランスが取れたかどうかが判断しにくくなるってことだろうな それをバランスが取りやすくなったと錯覚してるだけじゃないのか? 考えてみれば、サイコロ振る分だけどっちに転ぶかわからなくなっただけなんて、ゲームとしてはつまらない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 18:07:33 ID:FwtV0Gf5 サイコロ振らないゲームってアクションやSTGのようなリアルタイム入力系以外では 最適解をなぞるだけでつまらなくなるだけのような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 18:20:36 ID:1cqSHBff ノベル系ですらあれだけの人気なんだから、大丈夫だろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 18:24:43 ID:1cqSHBff >>96 最大のクソゲーは学校のテストだという主張ですか? 頭の体操みたいなゲームが大量に出ている昨今、 その主張は受け入れられないと思いますが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/29(土) 08:17:25 ID:GjkX6yUJ >>96 「COMの思考が非常に優秀」という条件付きながら、ヴァンテージマスターはおもしろかったよ。あれは基本的にサイコロは振らない。 振るとしたら敵の行動パターンの選択の際に、判断の材料がほとんどない状況(マップの開始時とか)くらい。 >>95 >バランスが取りやすくなったと錯覚してるだけじゃないのか? それはあるかもしれないw バランスがとれていないことがごまかしやすいのかもな。無理ゲーでも何とかなったり、簡単マップでも躓いたりする。 デザイナーがサボってても、プレイヤーごとにいろんな体験が生まれる魔法のアイテムといったところか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 07:23:40 ID:BxZ2uAnk パズルなんかはリロード前提と思っていいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 10:19:57 ID:fpA0Lzkt ランダム要素がなくて最適解があるものなら、リロードは基本だろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 02:45:47 ID:RZRqKDLL ゲームボーイウォーズアドバンスとファミコンウォーズDSは大戦略みたいなSLGだけど、 セーブしてロードしたら戦闘結果変わるんで、リロードが良い評価をとるためのテクニックのひとつになってたな やり直してもそんなにむちゃくちゃバランス崩れた覚えはないな。 駄目なときは同やってもダメだったし。 ただこれあえてやってる気がする。 知ってる人は知ってると思うけど、開発会社がファイアーエムブレムの会社なのね。 キャラが死ぬと取り返しの付かないファイアーエムブレムでは、 キャラの戦闘開始時にすでに戦闘結果が決まっているので、 戦闘結果で死ぬとわかってリロードしても遅いゲームなんだよな ま、シリーズによるとは思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/27(火) 02:46:47 ID:RZRqKDLL ファイアーエムブレムのところちょっとうろ覚えだわスマソ 戦闘開始前に強制セーブされたシリーズもあったような気もするし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 23:52:19 ID:BtDchdf7 なんか面白い本ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 23:21:03 ID:0+txl7+p 宮本さんのような人が、そういう本を沢山だしてくれればいいのにね〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 09:54:56 ID:NhCFU/1C >>105 そりゃいっぱいノウハウ蓄積してるだろうけど、 任天堂が出させないでしょw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 19:40:13 ID:0RuPAMy/ セガはプログラムの本出してるんだけどねー 任天堂のノウハウが一般レベルに浸透したら、ゲーム業界はもっと面白くなると思うな 1つの会社が技術を寡占してれば、その会社は儲かるんだけど ある程度は公開しないと業界全体の発展にならない だから教科書的な本くらいは出して欲しい、ってのが個人的願いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 02:12:21 ID:9T0p2Zi6 任天堂は技術そのものよりもマーケティングに力入れているわけであって ノウハウを溜め込んでいるから「技術的に素晴らしいゲーム」を作っているというのは かなり見当違いだと思うな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 02:26:14 ID:Goo2xwRp ゲームデザインってそういう意味なの? ボードゲームなんかの設計の秀逸さとかも、ゲームデザインじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 12:16:00 ID:guTlJF4s > 任天堂は技術そのものよりもマーケティングに力入れているわけであって 何を前提に話してんだ? 脳内ソースか? 何をもってして任天堂の方針を部外者(?)のお前が断定してんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 19:23:22 ID:WPQyiFsV 個人的に、任天堂は他に比べて技術を上手く使っている会社だな マリオギャラクシーとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 19:26:11 ID:guTlJF4s F-ZEROのマネしたソフトはいくつか出たが、 超えたものは出なかった。ある種超えたのはマリオカートくらい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/30(月) 20:41:22 ID:O3DcKMU1 マーケティングも技術の1つだと思うがねえ そういう本はいくらでも売ってるでしょ。業界問わなきゃ ゲーム業界のが極端に少ないんじゃね?と思うのよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 01:41:13 ID:dQoRcDlu 外から見ると、むちゃくちゃ金かけて広告打って、 小さなメーカやらが作るようなミニゲームみたいな簡単に遊べる単発ゲームむちゃくちゃ金かけて 遊べるように開発してというのが任天堂のイメージだわ それはそうと、任天堂自身はゲームソフトの開発はやってなくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 01:54:51 ID:KUb6aHb0 は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 03:41:26 ID:+TN56I7q 清水亮という人のブログでゲーム論みたいなのがよく語られていて面白い。 大手メーカーのクリエイターってわけじゃないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/04(土) 03:57:46 ID:Hjg2hbwE おいおい のろけてんじゃねーぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 03:59:02 ID:Hjg2hbwE 誤爆したorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/30(土) 14:48:17 ID:K7n0wv6o >>253 ナンダッテー(; ・`д・´(`・д´・ (`・д´・ ;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/30(土) 14:49:43 ID:K7n0wv6o >>118 誤爆仲間・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/22(日) 11:44:59.73 ID:rEZVUkcs このスレ人いるんかな… あんまり名前挙がらないけどメダロットってすごくないか? キャラごとに行動周期(移動スピード)に違いがあって、常に展開が変わっていくってところが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 06:50:46.75 ID:dswai0q2 やってることはATBに似てるけど感覚的には全然違う感じ メダロットは戦略立てるのが楽しいわ ボスに負けて次どれ使っていくか考えてる時が一番楽しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/01(水) 18:58:47.89 ID:yv766dvt 「勝敗」「優劣」のないゲームってのをずっと考えてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/01(水) 19:09:37.92 ID:h1bHLPv3 一生考えてれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 19:11:50.26 ID:RIAeDuuQ ライフゲームのことかー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 20:21:20.35 ID:r9SOlNEf 目的が無いゲームになりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 20:30:56.76 ID:DHPG+cEq サウンドノベルだったりして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 09:03:24.80 ID:nlhBhYnf 「遊び」のゲームなら可能では? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 17:39:57.46 ID:gmR+/5Ni 蹴掬とかか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 01:13:47.39 ID:wBODCMq5 蹴鞠は優劣出やすくないか? 少なくとも劣等生は否応なく炙り出されるぞ。 明後日の方へ飛んだり空振りして外まで転げていったら続けようがないんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 13:08:15.32 ID:Pq+qNEOO 万人が平等に楽しめる ソーシャルゲームと名付けよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/22(水) 04:50:10.28 ID:O691ZiLi なぜゲ製でこのスレが過疎るのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 05:23:51.67 ID:7wxtqksg あまり他人にべらべら話しても良い事ないからじゃないかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 10:05:41.63 ID:ouE+WBG1 わかってねーな ぜんぜんわかってねーよ 俺たちがやりたいことはな、こんなスレで語りつくされたことじゃなくてな カッコカワイイキャラと延々キャッキャウフフしたり 誰かに作ってもらった世界とシステムに俺ジナルキャラを登場させたり 誰かが書いてくれたシナリオに難解な俺用語を加えて浅い世界を築いたり 既存作の洗練されたゲームバランスに余分な武器やスキルを加えてバランス崩壊から目を背けつつ夢想したり そういうことだろ? ちがうか!!!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/23(木) 02:39:47.75 ID:O7QC1SCK ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン (ゲームデベロッパー) [大型本] 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック [単行本(ソフトカバー)] ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎 [単行本] こういった本を読んだ人いないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 23:54:18.59 ID:OBhHfiv8 面白い漫画を描く漫画家は人気あるので、自分の漫画を描くので手一杯でノウハウ本を書いたりしないだろう。 そしてきっとこれはゲームデザインについても言える事ではないだろうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 00:05:09.86 ID:lJQjMCIg こんな基礎しか書いてないような本はゲームの設計の基礎を知らない人間が読むもんだろ? マンガの描き方の初心者本レベル。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 04:35:59.66 ID:K+yRIOmL 比較的安かったおもしろいのゲームデザインなら読んだ 他は中古でも高いのでまだ買ってない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 22:24:49.16 ID:ss3YbQuF おぉこのスレ生き残ってるのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 01:16:44.62 ID:n39JjQ6A 生き残ってて嬉しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 04:27:47.44 ID:PM51Y549 ゲームデザインって、必要以上に遊べる要素をつぎ込めば良いと言うものではないんだよな むしろ必要以上の遊べる要素はプレイヤーを混乱させるだけだから、どの要素に力を注いで どの要素を削るかは、作り手のセンスが問われる まあ、必要以上に遊べる要素を組み込もうとする事は、作り手も大変だしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/13(水) 03:59:56.62 ID:P/wwFzWW 今、PS1でFF7をやっているけど、大変すぎる マテリアを成長させるのに、違う武器防具に、付け替えたり。 ミニゲームも多すぎる ちょっとしたムービーの数も多い どこまで予算を掛けているのか! 明らかなOverSpec http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 10:50:37.98 ID:rcRtUElV 文字ってどうやって表示してる? 全部文字フォントで表示してる? それとも数値だけ別にテクスチャーを読み込んで表示し、 文章は文字フォントで表示してる? あるいは全部テクスチャーを読み込んで表示してる? それぞれの方法のメリットとデメリットを教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 15:50:10.96 ID:4KdL+XNU ヒント:フォントの画像展開は知らずにいるとびっくりするほど遅い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 16:23:51.63 ID:rcRtUElV ヒント:テクスチャーに展開して表示する手段もある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 18:15:34.34 ID:rcRtUElV ああそっか、展開するときが重いんだThanx! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 05:17:59.03 ID:np7Y3ytG http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 07:39:43.84 ID:+/wZ7jnK それはコッチに張っとけば? 同人ゲームサークルここだけはやめとけ!96 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1379582038/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 07:46:05.99 ID:hRKJs3ja 絵師はタダで使い捨てろ、が昨今の風潮なのに 月給20〜30万出してくれるなんて良心的じゃないかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/22(金) 09:31:04.67 ID:GhPyCoQg 未経験でも20万円は確かに良心的かもな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 11:21:12.41 ID:iDvrJsXn 未経験と無能は違うからそんな文言に「職歴で門前払いしません」以上の意味はない 月給が保証されてても無能なら罵られ蹴り出されて1ヶ月で終わり 最初は研修期間とか言われるかもしれんし(それはそれで間違いとも言えん) そもそも月給制なんてブラックな連中からしたらサビ残パケ放題おいしいです、だし (※もちろんマトモな会社なら残業には手当てが出る) 他にも疑問点あるがスレチだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 11:39:45.20 ID:9fguJAQE 機会の平等を盲目的にブラックと貶める風潮 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 12:37:50.56 ID:dtRt5PP2 それなりの絵師にはエロノベルのダウンロード販売という自営手段があるから…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 12:47:01.64 ID:sAlqtWVP なにを言ってるのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:14:46.74 ID:UesgmX39 同人板でデジ同人を検索すると理解できると思うよ これ(>>147)に応募するのはそこそこの絵師か情弱な絵師だと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:49:20.94 ID:UesgmX39 それなりの絵師は自営業でもやっていける、良い時代じゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 05:41:49.96 ID:JmHeVaRW それなり…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 07:37:49.59 ID:iDzZAMkx 考えてみ?まず、ダウンロード販売1500円で3000本以上売れてる絵師は参加するわけないでしょ?それ以上に儲かってるから 実際に>>147をデジ同人スレに張って来てみ?多分、微妙なレベルの絵師しか来ないと思うから 微妙なレベルでも良いから絵師が欲しいというのなら、意味はあるかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/158
159: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/10/26(日) 22:39:45.29 ID:uCBjHEpx 五行思想をゲームに組み込んでみようと思ったが、 ややこしくなりすぎるので止めた 要するに、魔法に相生と相克の要素を組み合わせるの 相生の効果で魔法を組み合わせると魔法の効果が強まったり 相克の効果で魔法を組み合わせると魔法の効果が弱まったり 逆転したりするの いざ作ろうとしたら説明だらけのややこしいゲームになりそうで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 14:34:58.12 ID:qFHpYgJ7 3すくみでええんじゃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 18:12:41.62 ID:BXHOa4Vg 5すくみ、7すくみ、11すくみ http://japan-rps.jimdo.com/%E3%81%98%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%91%E3%82%93-%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/#cc-m-5608105267 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 13:29:34.00 ID:0VnMSPXZ ややこしい属性取り入れてるゲームは、知らなくてもクリアできるって形にしてるのも多いな 3すくみでも意外と覚えてくれなかったりする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 16:18:28.05 ID:SHhC1RV0 最終的に無属性(物理)がオールマイティーで最強って事になるもんな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/30(木) 03:24:41.98 ID:bpxOujgI >>159 なんとなくmaw3思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 00:36:05.45 ID:I4pJtabf クロフォードのゲームデザイン論 ePUBフォーマットで再公開 http://epubs.jp/watch_video.php?v=B66B4KAS9WRS http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/05(水) 01:33:26.55 ID:1AQ3qdkJ お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/166
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