[過去ログ] ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
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102: 2010/07/27(火)02:45 ID:RZRqKDLL(1/2) AAS
ゲームボーイウォーズアドバンスとファミコンウォーズDSは大戦略みたいなSLGだけど、
セーブしてロードしたら戦闘結果変わるんで、リロードが良い評価をとるためのテクニックのひとつになってたな
やり直してもそんなにむちゃくちゃバランス崩れた覚えはないな。
駄目なときは同やってもダメだったし。
ただこれあえてやってる気がする。
知ってる人は知ってると思うけど、開発会社がファイアーエムブレムの会社なのね。
キャラが死ぬと取り返しの付かないファイアーエムブレムでは、
省3
103: 2010/07/27(火)02:46 ID:RZRqKDLL(2/2) AAS
ファイアーエムブレムのところちょっとうろ覚えだわスマソ
戦闘開始前に強制セーブされたシリーズもあったような気もするし
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