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ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
ゲームデザインについて語ろう 第3夜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 11:31:33 ID:KxxgVa+B >>84 >この状況で町に戻って回復して再出発ではなくリロードを選択する意味が分からない。 だから、まず、挙げた一例に対してリロードの必要性を議論してもしょうがない ここで言ってるのはわざと被害って言葉を選んでて、HPやMPが減るだけのダメージとはいってない リロードしないと元に戻らない被害ならなんでもいい 味方が死んで経験値失ったとか、手に入らないレアなアイテムを間違って使ったとか、なんでもいいんだよ まずはここを議論しても意味がないことを理解してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/26(水) 11:41:17 ID:KxxgVa+B >>86 >Wiz系のフリーソフトにそういうのがあるけど、結局セーブファイルコピーすればすんじゃったりするらしい。 これは上でも言われてるけど、完全に禁止するのはなかなか大変なので、どこまでやるかって話で 思いつく回避されにくそうな方法でいえば、逐次外部のサーバ上にセーブしていくとかね サーバに接続しないとゲームできないようにすれば、たいていの人はあきらめて受け入れるだろう(もしくはそのゲームをやめる) でもこの方法もサーバ用意しないといけないしいろいろ面倒くさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/89
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