[過去ログ] ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
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88: 2010/05/26(水)11:31 ID:KxxgVa+B(1/2) AAS
>>84
>この状況で町に戻って回復して再出発ではなくリロードを選択する意味が分からない。
だから、まず、挙げた一例に対してリロードの必要性を議論してもしょうがない
ここで言ってるのはわざと被害って言葉を選んでて、HPやMPが減るだけのダメージとはいってない
リロードしないと元に戻らない被害ならなんでもいい
味方が死んで経験値失ったとか、手に入らないレアなアイテムを間違って使ったとか、なんでもいいんだよ
まずはここを議論しても意味がないことを理解してくれ
89: 2010/05/26(水)11:41 ID:KxxgVa+B(2/2) AAS
>>86
>Wiz系のフリーソフトにそういうのがあるけど、結局セーブファイルコピーすればすんじゃったりするらしい。
これは上でも言われてるけど、完全に禁止するのはなかなか大変なので、どこまでやるかって話で
思いつく回避されにくそうな方法でいえば、逐次外部のサーバ上にセーブしていくとかね
サーバに接続しないとゲームできないようにすれば、たいていの人はあきらめて受け入れるだろう(もしくはそのゲームをやめる)
でもこの方法もサーバ用意しないといけないしいろいろ面倒くさい
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