【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/22(火) 03:13:16.17 ID:rdMRRB3e >>313 それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。 そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。 ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば 時間の余っている子供しか使わないだろう。 そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/316
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 23:29:32.17 ID:7Wt6c57E >>403 ゲームの内容次第かな どういうゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/406
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 22:59:19.17 ID:2J1Pyogk シュミエディ2はまだ未完成っぽいから… 遠距離攻撃がないのが厳しいな 気長に待つしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/409
438: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/12/01(土) 18:10:51.17 ID:mHA+Cc6y ダメージ後の仰け反り+無敵時間ってアクエディシリーズでは実現できないの? これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう 消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253421390/438
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