【アクエディ】アクションエディター製作 (458レス)
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316
(1): 2011/11/22(火)03:13:16.17 ID:rdMRRB3e(1) AAS
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。
406: 2015/02/18(水)23:29:32.17 ID:7Wt6c57E(1) AAS
>>403
ゲームの内容次第かな
どういうゲーム?
409: 2015/05/12(火)22:59:19.17 ID:2J1Pyogk(1) AAS
シュミエディ2はまだ未完成っぽいから…
遠距離攻撃がないのが厳しいな
気長に待つしかない
438: [age] 2018/12/01(土)18:10:51.17 ID:mHA+Cc6y(1) AAS
ダメージ後の仰け反り+無敵時間ってアクエディシリーズでは実現できないの?
これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう
消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか
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