[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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701
(2): 2009/10/23(金)19:21 ID:QkhS7dK7(2/2) AAS
シューティングが簡単らしいから作ってみてるんだけど衝突判定普通に難しいじゃないか
十分ゆっくりな円と矩形ぐらいなら簡単なんだけど
複雑な形とか早すぎてすり抜ける場合とか考え出すとどうにも
702: 2009/10/23(金)19:29 ID:BKp0y/1T(1/2) AAS
>>701
自機の判定は点、弾や敵の判定は円か四角で充分。
あと、秒間60フレームなら、相当な速さじゃなければすり抜けないよ!

有名なSTGも殆どがすり抜け対策はやってないし、判定も円か四角だけだよ
706
(1): 2009/10/23(金)19:58 ID:mhyZmV75(1) AAS
>>701
馬鹿発見
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