[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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951: 2009/11/28(土)23:46 ID:BC6Izzbr(1) AAS
DxLibのバージョンfのソース内の宣言や構造体から見た感じでは、
まだ実装されてないけどロードマップとしては、当面はトゥーン
関連の機能に力を入れるのかな。
>>940
「アウターワールド+細かい光や影表現」の人だとしたら
理屈を考えれば分かると思うけど、ポスト処理やテクスチャや
自己発光でなくフラットシェーディング+3Dでの微妙なライト計算
省4
952: 2009/11/29(日)00:09 ID:l4cjGc2r(1/2) AAS
何語かと思った
953: 2009/11/29(日)00:11 ID:4wRP8nBR(1/2) AAS
アニメーションむずかしいよ・・・
なんか体系的に扱ってるいい参考書かサイトないもんか
954: 2009/11/29(日)00:28 ID:l4cjGc2r(2/2) AAS
何がどう難しいんだ
955(1): 2009/11/29(日)00:39 ID:4wRP8nBR(2/2) AAS
アニメーションのオブジェクトが独立してるときはいいんだけど
複数のアニメーションのオブジェクトが連動してるときが難しい
ゲームロジックはリアルタイムじゃなくてターン制のゲームで
ターンのはじめにもう1ターン分すべての計算は終わっちゃってるから
単純にupdate-drawでデータと同期させることもできないし
956: 2009/11/29(日)01:51 ID:KXL+Xbar(1) AAS
>>949
DXライブラリのリファレンスにZソート機能はないって書いてたよ。
957: 2009/11/29(日)07:43 ID:fhBKnqN4(1) AAS
>>955
格闘ゲームあたりが参考になるんじゃね
参考にするサイトあんまないけど
俺は描画直前でモーション処理してる
958(2): 2009/11/29(日)09:17 ID:1VQCToWp(1/4) AAS
ちょっと前から気になってたんだけどこの白い枠はなんなんだろう?できるなら消したいww
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
959: 2009/11/29(日)09:21 ID:J0iHW500(1) AAS
それウィンドウ部分じゃないの?
試しにスキンを98あたりに変えてみたら
960: 2009/11/29(日)09:44 ID:1VQCToWp(2/4) AAS
スキン変えたらJaneが吹っ飛んだ
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
こんな感じ。ちっこい窓がDXライブラリ製、大きいのは別のゲーム
961: 2009/11/29(日)09:56 ID:ckjT8O4G(1) AAS
DXライブラリはウィンドウの内側の凹線に2px使う仕様だから正常
962: 2009/11/29(日)10:02 ID:iLJXQ0+o(1) AAS
DxLibと関係なくね?
外部リンク[htm]:www.arcpit.co.jp
963: 2009/11/29(日)10:19 ID:HaRkumYL(1/2) AAS
>>942は3Dの機能があるのでそれさえよければって意味だと思う
964: 2009/11/29(日)11:14 ID:bav5GhZd(1) AAS
>>958
それ、随分前に公式で同じ事言ってる人がいた記憶があるな。
965: 2009/11/29(日)13:08 ID:HaRkumYL(2/2) AAS
>>958
ずっと矢印みてたら
宇和ああああああああああああああああああああああああああああああああ
てなるんじゃないだろうな?
966(2): 2009/11/29(日)13:38 ID:1VQCToWp(3/4) AAS
過去ログにそれっぽいのあったけど引数入れても変わらない/(^o^)\
とりあえず SetWindowStyleMode( 5 ) ; って書いてから初期化したら枠消えたけど最小化ボタンも無ぇwww
SetWindowStyleMode( 9 ) ; は未実装なのか…
967: 2009/11/29(日)15:02 ID:Yt6IVxeD(1/2) AAS
3Dのシャギーがうっとうしいんだけど、アンチエリアシングとか出来ないのかな
968: 2009/11/29(日)15:03 ID:Yt6IVxeD(2/2) AAS
あと、メタセコで読み込んだデータのフレーム(Obj1とか・・・)ごとの座標を取得したら
どれも(0,0,0)になってるんだがこれもバグ?
.xファイルにしたらフレームそのものがなくなっちゃってるし
969: 2009/11/29(日)16:59 ID:pn+uN3vo(1) AAS
Easy3Dにしとけ
970(1): 2009/11/29(日)17:32 ID:1VQCToWp(4/4) AAS
HSPナツカシス
971: 2009/11/29(日)19:37 ID:zAOg4yMI(1) AAS
作者に報告すれば対応してくれると思うよ
972: 2009/11/29(日)21:34 ID:hoM0wgQF(1) AAS
seleneは特定のSDKがないとビルドできないんだなw
めんどくせー
973(1): 2009/11/30(月)08:43 ID:Zxaoxb3W(1) AAS
>>966
WS_EX_は試した?
その関数でできなくても、ハンドル取得して拡張ウィンドウスタイル変えれば?
974: 966 2009/11/30(月)08:45 ID:w5vfr/PK(1) AAS
>>973
もっかい掲示板見てたら検索でヒットした部分はずいぶん最近の記事だった/(^o^)\
今使ってるライブラリがほんのちょっとだけ古かっただけみたいだ…orz
975: 2009/11/30(月)10:17 ID:m71cZHHK(1) AAS
>>970
C++バージョンもある
976: 2009/12/01(火)20:57 ID:pE47lBbL(1) AAS
DXライブラリでもモーションブラーはできますか?
977(1): 2009/12/02(水)18:38 ID:FtP0ChgG(1/2) AAS
PlayMusicMem()ってmp3再生できない?
midiファイルなら問題ないし、PlayMusic()の方ならmp3でも大丈夫なんだが。
これは素直にPlaySound系を使えってことかしら。
978(2): 2009/12/02(水)20:25 ID:U1B6RfV5(1) AAS
PlaySounMem
979: 977 2009/12/02(水)21:19 ID:FtP0ChgG(2/2) AAS
>>978
PlaySound系なら問題なく再生できたよ
980: 2009/12/03(木)00:13 ID:iiTRGb9F(1/2) AAS
モーションブラーはできますか?
って聞いてるんですが!
981(1): 2009/12/03(木)00:15 ID:iiTRGb9F(2/2) AAS
>>978
モーションブラーはできますか?
って聞いてるんですが!
982: 2009/12/03(木)00:15 ID:FVonqcJT(1) AAS
何この子
983: 2009/12/03(木)00:21 ID:EdYYBvDT(1) AAS
>>981
できるぞーできる
外部リンク[html]:www5f.biglobe.ne.jp
984: 2009/12/03(木)13:37 ID:E48pStVi(1) AAS
これはパイソンでスンマソン
985: 2009/12/03(木)16:08 ID:Zbq03oIP(1/4) AAS
fpsを表示する関数とかってあります?
986: 2009/12/03(木)17:14 ID:XKRmkplw(1) AAS
外部リンク:dixq.net
これでいいじゃん
987: 2009/12/03(木)21:43 ID:Zbq03oIP(2/4) AAS
そのプログラム見させてもらいましたけど、
fpsを60に統一することって難しいの?62.5じゃ結構誤差が
多いような気がするんだけど・・・
988: 2009/12/03(木)21:51 ID:rzqYr7Hw(1) AAS
自分で作れよ
989(1): 2009/12/03(木)22:16 ID:Zbq03oIP(3/4) AAS
いや作る以前になんで62.5にしてるのか気になったよ。
16.66msから16msに切り捨てて意味あるの?
俺によくわからんよ。
990(1): 2009/12/03(木)22:22 ID:Mb/SAdeD(1) AAS
だから自分で作ってみればわかることだろう
出来合いの関数組み合わせてるだけじゃ何にも作れないぞ
ちょっとは自分で考えないと
991: 2009/12/03(木)22:30 ID:r8OTu3Se(1) AAS
ゲーム作ってるとそういう細かいところにこだわって手を入れてるときの方が楽しいよね
そしてゲーム作り自体は全然進まなくなる
992(1): 2009/12/03(木)22:34 ID:CrANXO8n(1) AAS
むしろ、アイデアが欲しい
技術はかなりついたけど
それに伴ってどんどんアイデアがでなくなった
993: 2009/12/03(木)22:38 ID:iQptoaJb(1) AAS
>>992
VIPで貰え
994: 2009/12/03(木)22:48 ID:Zbq03oIP(4/4) AAS
>>990
いやもう作ったよ。
そういう考えらならDxライブラリ自体あれじゃん
995: 2009/12/03(木)22:54 ID:U4I2Ft0b(1) AAS
>>989
外部リンク[html]:dixq.net
これ見ろ
996: 2009/12/03(木)23:19 ID:x8K5SewC(1) AAS
アイデア云々というかまずお前はどういうゲームが作りたいんだ
まず目を瞑って自分の作りたいゲーム想像してみろ
997: 2009/12/04(金)00:36 ID:3W6d+xUZ(1) AAS
日本人は制限された技術でこそ本領を発揮する傾向がある。
技術合戦しても洋ゲーに太刀打ちできない。
現実感のない妄想力こそ日本人の武器。
というコラム思い出したぜ。
998: 2009/12/04(金)11:59 ID:FzM6EZjj(1) AAS
日本人のほうがもう総力ないよ
999: 2009/12/04(金)12:28 ID:uLypoC6r(1) AAS
映像にばっか力入れてるし、もうないかもね
だから廃れた
今はwiiで育ってるかもか
1000: 2009/12/04(金)14:34 ID:ouAbeMfb(1) AAS
unko
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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