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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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951
: 2009/11/28(土)23:46
ID:BC6Izzbr(1)
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951: [sage] 2009/11/28(土) 23:46:35 ID:BC6Izzbr DxLibのバージョンfのソース内の宣言や構造体から見た感じでは、 まだ実装されてないけどロードマップとしては、当面はトゥーン 関連の機能に力を入れるのかな。 >>940 「アウターワールド+細かい光や影表現」の人だとしたら 理屈を考えれば分かると思うけど、ポスト処理やテクスチャや 自己発光でなくフラットシェーディング+3Dでの微妙なライト計算 というのは論理的に矛盾してるよ。 面単位でシェーディングされるわけだから、結果はVF1や アローインザダークみたいな絵になるはず。 だからその方法では、どのライブラリやミドルウェアでも無理ぽ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/951
のバージョンのソース内の宣言や構造体から見た感じでは まだ実装されてないけどロードマップとしては当面はトゥーン 関連の機能に力を入れるのかな アウターワールド細かい光や影表現の人だとしたら 理屈を考えれば分かると思うけどポスト処理やテクスチャや 自己発光でなくフラットシェーディングでの微妙なライト計算 というのは論理的に矛盾してるよ 面単位でシェーディングされるわけだから結果はや アローインザダークみたいな絵になるはず だからその方法ではどのライブラリやミドルウェアでも無理ぽ
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