[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ (981レス)
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961
(1): 2012/03/16(金)16:01 ID:l6s80KeI(1) AAS
955だけど説明不足だったね。先に説明をもっと伝えてたらよかった。ごめんね。

連続フォーカス攻撃は、FPSゲームにあるフォーカス機能の要領に連続攻撃を加える。
乱数を不安定にさせる。そして時折り、クリティカル攻撃にすると、魔法との差別化は図れると思うよ。
962: ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2012/03/17(土)20:51 ID:bYwJN5c7(1) AAS
>>961
おーFPSでしたか、検索しても全然出てこなかったのです・・!
おーバラつきと大当たりですね、確かに良い差別化できそうですね、
参考にさせていただきます!!ありがとうございますー!
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