[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ (981レス)
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124: 2009/11/05(木)13:37 ID:Yc27uXGt(2/2) AAS
画像リンク[gif]:www1.axfc.net
さて、ソフトの名前も考えておかないとなー。
ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・
よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!
233: XNAコンテスト用ゲーム(2%) 2009/12/20(日)00:20 ID:lXQPmvMU(1/2) AAS
プロットの前段階のプロットが出来た。明日設定資料整えて出来ればフルプロット書きたい。
音楽も自作する予定だからなんせ時間が足りない。

キャラの外見設定固めるために妄想
外部リンク[html]:www.dotup.org
255: XNAコンテスト用ゲーム(4%) 2009/12/25(金)21:51 ID:jkxPIYn7(1) AAS
ストーリー改定したので全体としては後退。

それと、前の絵人に見せたらロリすぎると言われたので、年齢上げた。
外部リンク[html]:www.dotup.org

さらに風邪ひいたOTL
267: キャラメイク 3Dダンジョン( 25%+α ) 2010/01/03(日)09:46 ID:+WmWHMNq(1) AAS
あけましておめでとう 
画像リンク[jpg]:www.dotup.org

華やかになったが去年やり終えたい事はすべて終えられなかった…
今月半ばまでには終わらせたい。
462: ダンジョンRPG(75%) 2010/04/29(木)20:55 ID:C/wU/zz4(1) AAS
 遅れましたがダンジョンRPG開発中。
まだ全然バランスとれてないけど、形にはなった

画像リンク[JPG]:livedoor.2.blogimg.jp
627: MikuMikuWorld(6%) 2010/12/18(土)23:09 ID:47Qah98a(1) AAS
前スレから遠ざかってたMMW再開!

別ゲー作ってたのでデータを移行中。
モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい!

画像リンク[jpg]:blog-imgs-45.fc2.com

プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので
ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw
634: RTS(10%) 2011/01/08(土)17:48 ID:YzCY7fiq(1) AAS
簡単でずっと遊べるRTSつくりたいんで模索中。
国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。

画像リンク[jpg]:livedoor.2.blogimg.jp
708: 犬帝国(2%) 2011/05/17(火)03:14 ID:WXWeNh14(1/2) AAS
勢いで作り始めたが完成するか謎、、、
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
709: 犬帝国(3%) 2011/05/17(火)23:28 ID:WXWeNh14(2/2) AAS
技術開発のUIを追加
次は生産
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
711: 犬帝国(4%) 2011/05/19(木)09:34 ID:+PTB5Jtq(1) AAS
生産UIを追加
次はユニットの配置
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
716
(1): 頭文字R(イニシャルリン)(70%) 2011/05/31(火)23:38 ID:NY/wt/dM(1) AAS
タイトルとか背景とか色々追加してみた。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp

基本的には前回とあまり変わらないという切なさと、心強さと…
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ミラー
外部リンク[zip]:www.easy-share.com
883: ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2011/12/26(月)20:45 ID:Ljs2QX4L(1) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

ボス戦のおもしろさだけを味わえるオンラインなRPGを作ってます。
チャットできるところまでとりあえずできたので、コマンドまわりを作り中。
とりあえず攻撃できるけど、まだ敵は倒せないのです。

基本はHPとか見つつ、右下のアクションコマンドに出てきたコマンドを
実行して進行していく形式。
アクションコマンドは、カードゲームのデッキ製作のように組んだものから
省7
885: ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2011/12/27(火)17:51 ID:Pg8D05NI(1) AAS
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp

「部屋」ってな概念を設けないと協力プレイは厳しそうだ…
ということで作り中。

部屋をリストから選んで入るのはできたが、
部屋で全員の準備ができたかとか、そんな確認をしてから
戦闘に入るのは案外、手間かかるなぁ。

>>884さん
省2
912
(1): ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2012/01/17(火)14:17 ID:JSW74wyy(1) AAS
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp

あけましてです。年末年始は作業進まず。
新規登録とログインやらユーザー関連の処理を作ってました。

>>907
シナリオ読んで、しょんぼりしましたw
いまの日常が他人事とはいえ壊れるお話は怖い。
そういう現実もたくさんあるんだろうけども。
920
(1): ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2012/01/24(火)17:13 ID:m498v1yS(1) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

やっと部屋作成とかもできて戦闘に入ることが可能に。
敵が攻撃してきて、自分も攻撃できてーというようなところまで来てます。
もうちょっと整えて一度テスト版公開をしたいところ。

右下のアクションは、デッキみたいなと自分で書いておいて忘れていて
MMORPGにありがちな、アクションごとのリキャストシステムを組んでしまってました。
デッキからランダムで手札に来るのにリキャストで使えないとかダメですよねww
省1
925
(1): ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2012/02/02(木)15:50 ID:lbhCfhH3(1) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

クラス選択とかついて戦闘に反映されるようになった。進捗遅ぇー。
テスト公開したいときってこのスレでいいんですかねぇ?
935: 2012/02/06(月)20:39 ID:EGdzc7QR(1) AAS
>>934
裏面開始でき全クリしました
つらら懐かしいですねw
プレイ時間は裏面だけでだいたい1時間くらいでしょうか

先日お話したバグっぽいところですが こんな感じです
画像リンク[bmp]:gmdev.xrea.jp
再現性は狙えば必ず起こせるという感じですが
省2
937
(1): ボスだけオンラインRPG( ?% ) 2012/02/08(水)10:05 ID:2YRKnese(1) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

やっとアクションデッキの構築に到達。
左が自分の持ってるアクションで、右がデッキ。
この画面の前にデッキ選択画面がありまする。

左のアクションをクリックすれば右に加わって
右のアクションをクリックすれば左に戻る感じ。
940
(2): アクションパズル(62%) 2012/02/11(土)01:39 ID:WU1vR8YZ(1) AAS
仕事が忙しすぎるってばよ…

リザルトが9割方完成。意外とイメージ通りのものが出来るもんだ。
次はハウス(次の探索を準備できたりヒントが落ちてきたり統計やコレクションが見られたりするモード)かな

>>939
いいよねアイコン意匠化いいよね
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
こういうの自分で描いててビクンビクンしちゃうっ
947: 縦シューProjectGI (16.00%) 2012/02/24(金)01:52 ID:egddTCqe(1) AAS
・目玉ギミック製作が思った以上にはかどらない。面白さもバイナリ〜エターナリ〜。
・途中成果さらし上げ。
 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
951: アクションパズル(67%) 2012/03/05(月)01:51 ID:RHV3xfC/(1) AAS
ハウスのグラフィック面が大体完成。
ダンジョンからアイテムを持ち帰るとハウスに散らばる&それが初回収だった場合展示物に。
展示物が乗った床がどんどん増えていく=ハウスが大きくなっていくという成長要素。
この展示物を自動追加するシステムが一応動作した。
シーンを幾つもまたいでデータを受け渡す必要があって難しかったが、なんとかなりそうだ。

こんな感じ。この床もあるときどこかに変化が起こって…
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
省2
954
(4): ボスだけオンラインRPG 2012/03/14(水)15:18 ID:/JIdS1cY(1) AAS
やっぱりおひさしぶりです。

画像リンク[jpg]:fum.deci.jp
画像リンク[jpg]:fum.deci.jp

デッキ編集が大体完成して、エフェクト表示等に手をつけました。
戦闘できてきた・・!!

あとサイトできましたー。
外部リンク:fum.deci.jp
省3
971
(3): サガMMO(3%) 2012/04/04(水)14:19 ID:q6fR9EmH(1/2) AAS
サガMMO作り中です。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

・IDとパスワードを入れてログインできる
・通信で他のキャラクターが移動する

まで作成済み。
次はチャットかな。

最終的にはフィールド広くて世界観感じられて
省2
975
(2): サガオンライン(4%) 2012/04/05(木)14:38 ID:miFfDaRs(1) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp

・素材がロマサガのままでは、さすがにマズいので差し替え中。
 だが差し替えると一気にサガらしさがなくなったw
・頭の上に名前を出るように。オンラインっぽいw

>>973
感想ありがとうございます!
お互いがんばりましょうー!
978
(1): 2012/04/06(金)19:01 ID:HQgs+QGF(1/2) AAS
日本人ですがOberinの開発やってました
画像リンク[jpg]:macintoshgarden.org
画像リンク[jpg]:www.geocities.co.jp
画像リンク[jpg]:www.geocities.co.jp

開発ツール CodeWarrior/Xcode 言語 C
洞窟物語Mac版の移植サポート
SDLを使った2DアクションRPG
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