[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ (981レス)
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958
(3): アクションパズル(68%) 2012/03/15(木)21:49 ID:sbNloljp(1) AAS
>>954
形になってきたね
アツいをウリにするからには、アツい展開をもってくるレアアクションがあるといいかも
剣:自身のHPが少ないほど全員を強化
僧:一定時間死んで他の三人のHPMPを徐々に回復、瀕死で復帰
魔:一定時間受けるダメージ2倍、終了後の次の魔法が威力4倍
弓:最もヘイトの高い人と自分のヘイトを入れ替える、次のカードを使った後もとに戻る
省4
959
(1): ボスだけオンラインRPG 2012/03/16(金)14:13 ID:fJKfevHE(1) AAS
>>955 魔法使いと弓は確かに似てますね。 弓は属性攻撃なくすくらいがちょうどいいかもしれないので 考えてみます! ちなみに「連続フォーカス攻撃」って、どんな感じのものでしょ うか・・?

剣士への負担は根 本ではあるので、 回復役と剣士は必ずセットになるようなバランス調整になるかと 思います! ありがとうございます!

>>954 プログラマーを目指していてプログラムについて勉強中な身なの で、 まずは基礎を知ってないと話にならないと思ってWindows用に 作っています! Unityは、また次のゲームで挑戦してみたいと思います・・!

>>958 デッキに1枚しか入れられないようなレアなものは、 確かに考えていなかったですね…! ちょっと強すぎるくらいのレアアクション入れてみます! ありがとうございます!
960: 2012/03/16(金)14:14 ID:2z0h8O0/(1) AAS
>>958
通しプレイのためにキーボード洗って待っておきますね!
966: アクションパズル(70%) 2012/03/21(水)23:22 ID:dfWSjSZd(1) AAS
通しプレイ成功ッッ
重要なマイルストーンとして完成度70%にしてみた

ここからは再び素材に注力
足りないアイテムを描いてマップパターンやステージ背景・特殊効果も描いて実装して
見た目がある程度いい感じになったら通しプレイ動画撮って晒そうか
あ、SE/BGMどうしよ…

>>959
省2
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