[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ (981レス)
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954(4): ボスだけオンラインRPG 2012/03/14(水)15:18 ID:/JIdS1cY(1) AAS
やっぱりおひさしぶりです。
画像リンク[jpg]:fum.deci.jp
画像リンク[jpg]:fum.deci.jp
デッキ編集が大体完成して、エフェクト表示等に手をつけました。
戦闘できてきた・・!!
あとサイトできましたー。
外部リンク:fum.deci.jp
省3
955(1): 2012/03/15(木)13:49 ID:Pow3zRQs(1) AAS
>>954
攻撃的なゲームを作ってて良いね。
これは私の意見だけど、弓士と、魔法使いの能力がどちらもアタッカーとキャラクター性が被って見える。
魔法使いは攻撃的な戦闘補助魔法と属性魔法
弓士は連続フォーカス攻撃
こんな具合に変更はどう?
欲を言えば、剣士に負担かかるゲームにも見えるから
省1
956: 2012/03/15(木)14:17 ID:NtmRlEQw(1) AAS
>>954
せっかくの情熱と時間をかけて、何故Windows専用にするのかな。もったいない。
Moai SDK、Unityなどで作れば良いのに。
958(3): アクションパズル(68%) 2012/03/15(木)21:49 ID:sbNloljp(1) AAS
>>954
形になってきたね
アツいをウリにするからには、アツい展開をもってくるレアアクションがあるといいかも
剣:自身のHPが少ないほど全員を強化
僧:一定時間死んで他の三人のHPMPを徐々に回復、瀕死で復帰
魔:一定時間受けるダメージ2倍、終了後の次の魔法が威力4倍
弓:最もヘイトの高い人と自分のヘイトを入れ替える、次のカードを使った後もとに戻る
省4
959(1): ボスだけオンラインRPG 2012/03/16(金)14:13 ID:fJKfevHE(1) AAS
>>955 魔法使いと弓は確かに似てますね。 弓は属性攻撃なくすくらいがちょうどいいかもしれないので 考えてみます! ちなみに「連続フォーカス攻撃」って、どんな感じのものでしょ うか・・?
剣士への負担は根 本ではあるので、 回復役と剣士は必ずセットになるようなバランス調整になるかと 思います! ありがとうございます!
>>954 プログラマーを目指していてプログラムについて勉強中な身なの で、 まずは基礎を知ってないと話にならないと思ってWindows用に 作っています! Unityは、また次のゲームで挑戦してみたいと思います・・!
>>958 デッキに1枚しか入れられないようなレアなものは、 確かに考えていなかったですね…! ちょっと強すぎるくらいのレアアクション入れてみます! ありがとうございます!
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