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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ (981レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/1
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:56:55.45 ID:BJcFq91L いや考えろよw 入力したのは週単位ぐらいでパーツ化しておいて 実行時にだけ結合とかやり方は色々あるだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 19:51:48.21 ID:muMfYWQo >>901 ここはそう言う意見言うスレじゃないから 出てこなくて良いよ 自由に作らせてやれよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/902
903: tweet-rpg(30%) フライトシミュ(0.1%) [sage] 2012/01/09(月) 20:53:52.82 ID:wW+55R0j やっと、仕様、画面デザイン終った。 ブラウザゲーム作ると一回のトランザクション辺りのリソース管理がシビアで 大変だわ。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/903
904: アクションパズル(58%) [sage] 2012/01/10(火) 01:08:21.42 ID:tS3Ew+pI 三連休は結局敵出現機構をちょっと加えただけ 趣味の一つに区切りをつけてきたからこれからは進みが速くなるはず ああもう一日休みが欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/904
905: 2D牧場(0.7%) [sage] 2012/01/13(金) 18:39:04.09 ID:HQTkhQhe ・倉庫1と手持ちの組みとちょこちょこグラ出来た ドット絵ってだるいのね…なんだこの作業…髪揺面倒で禿げにしたい 描かないと駄目なの多すぎるぉ…暫くペイントソフトとにらめっこ予定 ことよろー(o''o) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/905
906: 823 [] 2012/01/14(土) 01:26:55.65 ID:kdvLG/UL >>876 プレイしていただいてありがとうございます。 プレイ時間は1ステージ2〜3分でクリアできるようにしてあります。 難易度は表ステージはゲームに慣れている方だとノーコンティニューでクリアできるくらいです。 ステージセレクトですがゲームをシンプルにするためにあえてつけてありませんが、 裏技でQとWを押しながらスタートすると裏面からフルパワーで始められます。 裏面はかなり難しいですがコンティニュー回数を競えるようにしてあります。 バグですがブロックにはまったとはどの様な状態でしょうか。 解決策がわからないので、こればっかりはごめんなさいとしか・・・。 未熟者ですみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/906
907: 女主人公学園ギャルゲー(8%) ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/14(土) 02:50:27.51 ID:6XsHppG+ 先週くらいから初めて個人で製作していて、このスレ見て作業を%化する事を覚えたので、居るだけ居たいと思ってみたり。 個人制作だし発表出来る大台乗る度にでも来たいとか言う宣伝厨です許してね。 【現 状】情報収集は欄外として…仕様とソフト選択1%、絵素材集め2%、キャラ原案2%、プロット5%(進行中)。 【未着手】シナリオ35%、音関係(BGM作曲込)10%、立ち絵生成(なんとか機)4%、吉里吉里動作30%、デバッグ6%、宣伝(動画外注込)2%、サイト製作等雑用3%。 初心者すぎて計画がちゃんと見えてるのかはわかっていないので、ツッコミなど貰えると喜びます。目処としては4月中旬までに完パケしたい予定。 サイトはプロット書き終わってから製作…紹介くらい置いときたいので。。日曜に仕上がってたら順当。 これからよろしくおねがいします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/907
908: 女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/16(月) 00:06:26.67 ID:ZdWfCtbX htmlわっかんない。サイト素材も上手く作れなかったので、とりあえずwikiにしてお茶濁し。。 次回作の踏み台なのでサークルwikiになってますが、原案とかの項は今のゲームしか置いてないです。 http://www18.atwiki.jp/littlehope126/pages/1.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/908
909: 女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/16(月) 00:08:55.53 ID:ZdWfCtbX 書き忘れた。感想頂けると喜びます。酷評でも理由があれば喜びます。よければよろしくおねがいします…! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 19:10:09.93 ID:D88LvnwR >>907 現状と未着手は何を基準に分けてる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/910
911: アクションパズル(59%) [sage] 2012/01/17(火) 00:09:05.95 ID:9Nz+xqCw 自機の死亡処理がほぼ完成。ボンバーマンばりに敵接触即ティウンティウンにしたら…なんかムズいぞこれ。 次はプレイ評価。まずはスコアともいえる値(トルネコでいえばゴールド)を実装。 これらをあわせるとリザルト演出が作れるようになる。 >>907 男性向けで女主人公って少数派(?)だと思うから頑張って欲しい。 プロット読みながら鬱系追憶式だなー曇り空だなーと思って最後まで読んだら本当に曇り空だった。超期待。 HTMLはコードから打つと超大変だからブログ利用しちゃうのが楽だね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/911
912: ボスだけオンラインRPG( ?% ) [sage] 2012/01/17(火) 14:17:15.07 ID:JSW74wyy http://gmdev.xrea.jp/st/up/576.jpg あけましてです。年末年始は作業進まず。 新規登録とログインやらユーザー関連の処理を作ってました。 >>907 シナリオ読んで、しょんぼりしましたw いまの日常が他人事とはいえ壊れるお話は怖い。 そういう現実もたくさんあるんだろうけども。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/912
913: 女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/18(水) 02:40:48.81 ID:e6ZCHSkY レスありがとうございます。すごく励みになります。 そして…肝心のキャラ紹介を載せ忘れている事に、今さっき気がついたので、妄想が捗った事も手伝い、加筆して載せておきました。。 http://www18.atwiki.jp/littlehope126/pages/14.html >>910 既にやった事と、やってない事で。先日はプロットがまだ迷走中だったので、ひとまず筋が通った今は完成として加算し、合計を8%から10%へ。 厳密には、時系列や内容ももう少し細分化するべきかとも思ったのですが…キャラの特徴や心境を軸に話を書きたかったので、今回はこのようにざっくりと。 >>911 鬱系ですが、気分の悪いエンディングにはしたくないな、とは思っています。ささやかな希望を、現実の日々の中に抱ける物を残せたら、というのがテーマなので。 ブログに関しては利用する予定なのですが、サイトレイアウトを、本業の方と併せた物にするか思案中であり制作可能かすら問題なので、不十分な今は見送りで。決定次第、開かせて頂きます。 >>912 しょんぼり、ですかw 日常が壊れる事でしか伝えられない事はあるので、今作はこのように…。 しかし、鬱々と泣き続けるような物ではなく、テーマに沿って、優しく愛しくプレイしてもらえる作品にしたいと思いますので、生温かく見守って頂けると嬉しいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/913
914: (WIZ+ROGUE)/5 (20%くらい) [sage] 2012/01/18(水) 23:57:59.03 ID:ABA+Tt0c バッドステータスとかバフとかを管理するConditionクラスをリファクタリングしていたと思ったら いつのまにかファサードパターンになっていた。 何を言ってるのかわからねーと思うが(ry 年始から見て、 ・スキル(ヒール)が使えるようになった。 ・ゲームメッセージとキャラステータスの同期部分のリファクタリング ・戦闘の内部ロジックのリファクタリング が完了・・・外部機能的にはほとんど進んでないorz しかし、修学旅行でコスプレってどんなシチュエーションなのだろうw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/914
915: スマフォ向けRPGβ(52%) [sage] 2012/01/19(木) 02:04:20.75 ID:6L+68CNQ 他のプレイヤーに誘われて一緒戦った履歴を各プレイヤーがみれるようなデータ作成ロジックを作ったら、アルゴリズムが複雑で動作が重くなってしまったorz 履歴としては他にも記録するものがあるので、履歴関連を一通り実装したら、もう一度アルゴリズムを見直そう。 あとは画面のラフを描いてた。スタイリッシュでオシャレでファンタジーなデザインになかなかできない。 誰か参考になるゲーム知りませんかね? >>913 テーマに対して、キャラが死ぬという事実が重すぎて、テーマをどれだけプレイヤーに訴えられるかですね。 しかもテーマ自体がなかなかアピールが難しいのでさらに難しいと思いました。 自分ならテーマを変えずにハッピーエンドにする方法を考えてみますね。 意識がなくなったけど最後に目が覚めたとか、ドラゴンナイト4のように一度だけ時間を戻してやりなおせるような仕掛けを入れるとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 14:47:55.51 ID:qWDyco29 >>906 >裏技でQとWを押しながらスタートすると裏面からフルパワーで始められます。 忘れていました それに関してなんですが タイトル画面で Q+W+Zを入力しても何の反応もありません A+S+Zでも何の反応もありません ですが X+C+Z等だと普通にゲームが始まります ゲーム開始後も Q+W+Zや A+S+Zを入力してもジャンプしませんが X+C+Z等だとジャンプしますし Q+W+Rを押すと普通にタイトル画面に戻ります こちらのキーボードの関係でしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/916
917: チャットGAME(54%) [sage] 2012/01/22(日) 22:39:10.60 ID:NFdqM3UX >>901 登録数が多すぎてやっぱりわたしには無理です。 >>902 ありがとう。(辞書登録数 545087) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/917
918: スマフォ向けRPGβ(53%) [sage] 2012/01/22(日) 22:53:05.26 ID:emWBOgnJ 二重起動対策、期限が過ぎたクエストの消去などの処理を実装。 キャラクターのベース、髪型2種、服2種、アクセサリ1種を描いた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/918
919: 女主人公学園ギャルゲー(10%) ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/23(月) 00:07:36.95 ID:7YPlnbFt 巻き込み規制と連日の京都遠征にうんざり…。ゲーム制作の時間、今週は作れそうになくて残念です。余暇で結末くらい書ききれないかな…?程度。 >>914 一応、舞台はとある地方都市、くらいの設定なのですが… 素材頂いたサイトに秋葉原っぽい背景があったので、東京行かせてー、自由行動で親友が秋葉原行きたがってー、悪ノリに丸め込んで二人ともー、みたいな。 書くだけ書いてみた適当な案です…w >>915 ハッピーエンドだけは出来ません。それは「どうしようもない現実」ではないので、根本のこだわりです。 結末は「彼の日記の言葉」「親友のあばく主人公の真意」「それを受け入れる切ない優しさ」の3つを感じて、後戻り出来ない場所から、心を前に向ける事を描きたいのです。 それらを尊く想える主人公が描ければ、と思っています。 そして、終わった作品やキャラ達を少しでも、同じ尊さを抱いて愛してもらいたい、というのが個人製作のエゴであり、せめて1つ大事にしたい目標なのです。 …ちなみにもし、逃げ道となる死なないifルートを書くなら、親友が彼氏を寝取る愛憎劇ルートにでも走りたい性分なのですが、それなら宜しいでしょうかとかw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/919
920: ボスだけオンラインRPG( ?% ) [sage] 2012/01/24(火) 17:13:49.23 ID:m498v1yS http://gmdev.xrea.jp/st/up/581.png やっと部屋作成とかもできて戦闘に入ることが可能に。 敵が攻撃してきて、自分も攻撃できてーというようなところまで来てます。 もうちょっと整えて一度テスト版公開をしたいところ。 右下のアクションは、デッキみたいなと自分で書いておいて忘れていて MMORPGにありがちな、アクションごとのリキャストシステムを組んでしまってました。 デッキからランダムで手札に来るのにリキャストで使えないとかダメですよねww オンラインがコンセプトでもあるので、サーバー側の調整も入って時間かかるのがネック・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/920
921: 823 [sage] 2012/01/26(木) 01:19:45.65 ID:eIhKgTcP >>916 こちらではちゃんと反応するんですよね。 キーボードの関係でしょうかね。 調べてはみたんですが、DXライブラリを使っているので、細かいところまでわかりません。 もしゲームコントローラがあるならQ+W+ボタン1で試してもらいたいですね。 すみませんね、不具合だらけのプログラムで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 01:48:58.55 ID:W6JnjGa4 >>921 キーボドによって同時押しは制限される 確実な3個同時押しが必要ならシフトとかを使うしかない http://wikiwiki.jp/fpag/?%A5%AD%A1%BC%A5%DC%A1%BC%A5%C9%A4%CE%C6%B1%BB%FE%B2%A1%A4%B7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 組み合わせによって2〜8キー前後 上記以外ほぼすべてのPS/2接続のキーボード(Nキーロールオーバー非対応かつPS/2接続。同時押し可能な最大キー数はキーボードによって異なる) DRKBCN(PS/2→USB変換器)による、Nキーロールオーバー非対応PS/2キーボードのUSB接続 組み合わせによって2〜6キー(Nキーロールオーバー非対応かつUSB接続) 上記以外ほぼすべてのUSB接続のキーボード(同時押し可能な最大キー数はキーボードによって異なる) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 21:20:04.78 ID:vpmgGUJU アクションRPGを作る。使い回し多いけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/923
924: スマフォ向けRPGβ(54%) [sage] 2012/02/02(木) 00:17:44.18 ID:cB8s0h9g 武器や防具の強化システムを実装。 次は勢力内のリーダーを決めるシステム、リーダーが予算を設備に使えるシステム、税金の導入、占領地からの徴収システムを実装予定。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/924
925: ボスだけオンラインRPG( ?% ) [sage] 2012/02/02(木) 15:50:33.97 ID:lbhCfhH3 http://gmdev.xrea.jp/st/up/599.png クラス選択とかついて戦闘に反映されるようになった。進捗遅ぇー。 テスト公開したいときってこのスレでいいんですかねぇ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/925
926: 女主人公学園ギャルゲー(11%) ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/02(木) 16:00:30.62 ID:V4enwOPi 明日で良くも悪くも全部終わるんだ…終わったらとりあえずプロローグだけ動くやつ作るんだっ…! >>925 テスト公開されたらやらせてほしいですよー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/926
927: アクションパズル(61%) [sage] 2012/02/02(木) 21:09:27.49 ID:WdgKDHI5 プレイスコアで主人公の探索目的でもある資源「トリチリニウム」ポイント追加。 1階に最大3×2くらい出現する敵を倒すとトリチル片が落ちて、拾うと100弱のランダムトリチル獲得。 しかし5階ごとに10000くらいの巨大トリチルカプセルが拾えるので、 何処まで潜れたかが重要+敵を倒すスキルで小さな差が積み重なっていくというシステムにしたい。 新たにリザルト画面を構築中。脱出成功時と死亡時の演出が異なり、後者は……スマブラDXだこれ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 11:51:57.64 ID:aBpcqcrH >>920 剣と魔法のログレスっていうブラウザゲーに似てる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 15:35:20.92 ID:v42dzYcA >>928 920です。 見てきましたが、自分のはあんなにしっかりしたRPGじゃないですよーw 戦闘しかないですし。 スキルがデッキになっているというところは似ちゃいましたね、、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/929
930: 916 [sage] 2012/02/04(土) 07:52:04.05 ID:Nc6GViHx >>921 いえいえ こちらこそ残念ですがゲームコントローラーは持ってないんです 今回の件は次回何か作るときに 気が向いたら考えてみてください >>921 >>922 PC背面は入り組んでいる為確認できませんが 確かPCのセットアップ時にUSBポートを空ける為に USBキーボードをPS2変換端子を使用して接続した気が・・・ 参考までに以下キーボード裏の情報を 株式会社アーベル 型番 DPKF5UWH S/N 0266804208 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/930
931: チャットGAME(58%) [sage] 2012/02/05(日) 22:49:36.59 ID:jCrAUY64 入力をコツコツ続けてます(辞書登録数 582782) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/931
932: スマフォ向けRPGβ(55%) [sage] 2012/02/05(日) 23:51:46.91 ID:0bQKvboW 対人戦による各勢力の支配力の変更、各種累計ランキングの実装が完了。 次は月間ランキング実装をする。 前回のレスで実装予定のものは手を広げすぎなので、テスト公開後に実装することにした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/932
933: tweet-rpg(60%) フライトシミュ(0.1%) [sage] 2012/02/06(月) 00:02:40.22 ID:cPO1BOuh やっと、バックエンドの実装終わって、フロントエンドの製作には入れた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 00:17:00.45 ID:+6WuIavo >>922 ご丁寧な説明ありがとうございます。 よくわかりました。 3つ同時押しは避けたほうが無難ですね。 >>930 仕様を変更しました。 Wを押しながらスタートで裏面からスタートできるようにしました。 もしよろしければ試してみてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 20:39:17.95 ID:EGdzc7QR >>934 裏面開始でき全クリしました つらら懐かしいですねw プレイ時間は裏面だけでだいたい1時間くらいでしょうか 先日お話したバグっぽいところですが こんな感じです http://gmdev.xrea.jp/st/up/601.bmp 再現性は狙えば必ず起こせるという感じですが むしろそれが分かっていれば容易に回避できますし 裏面開始から数分の所ですので特に問題ないかと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/935
936: (WIZ+ROGUE)/5 (25%くらい) [sage] 2012/02/06(月) 23:10:03.92 ID:1XYB76fJ 敵パーティーの動きを中心的に。 ・敵がダンジョンに沿って移動するようにした。 ・敵から味方への、見えているか判定を実装。見つけると警告レベルが上昇し、時間とともに減少。 ・A*アルゴリズムをざっくり実装。敵が自パーティーを発見した場合、アルゴリズムに従って追いかけてくるはずだけどデバッグ未済。 我ながらペース遅いな・・・ 次は、警告レベルが上がった際に、敵が自己BUFをしちゃうようがんばる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/936
937: ボスだけオンラインRPG( ?% ) [sage] 2012/02/08(水) 10:05:58.58 ID:2YRKnese http://gmdev.xrea.jp/st/up/603.png やっとアクションデッキの構築に到達。 左が自分の持ってるアクションで、右がデッキ。 この画面の前にデッキ選択画面がありまする。 左のアクションをクリックすれば右に加わって 右のアクションをクリックすれば左に戻る感じ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/09(木) 02:41:21.49 ID:MRw6i2Ug アイコンいいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/938
939: (WIZ+ROGUE)/5 [sage] 2012/02/09(木) 23:40:47.95 ID:MaouLG/+ 最短経路探索ロジックを実装したら、ダンジョンの中を移動してるうちに 処理がどんどん重くなって・・・ と思って経路探索ロジックを高速化したけどやはり処理が重くなって・・・ なので探索ロジックをすぐreturnするようにしたけど、やはり処理が・・・ ・・・デバッグ用処理に設定ミスがっ(ノToT)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/939
940: アクションパズル(62%) [sage] 2012/02/11(土) 01:39:20.17 ID:WU1vR8YZ 仕事が忙しすぎるってばよ… リザルトが9割方完成。意外とイメージ通りのものが出来るもんだ。 次はハウス(次の探索を準備できたりヒントが落ちてきたり統計やコレクションが見られたりするモード)かな >>939 いいよねアイコン意匠化いいよね http://gmdev.xrea.jp/st/up/607.png こういうの自分で描いててビクンビクンしちゃうっ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/940
941: スマフォ向けRPGβ(56%) [sage] 2012/02/11(土) 01:58:43.32 ID:kbdl0uVE 月間ランキングの実装が終了。 いろいろやりたいことが残っているけど、最低限のコーディングは終わった。 これから絵のほうを進めていこう。とりあえずGUIの方から。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 02:20:15.60 ID:vLtGGHk6 >>940 それ自作かよクオリティたけーな 羨ましい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/942
943: アクションRPG(5%) [sage] 2012/02/16(木) 01:11:44.02 ID:DcJw1rkK 昔作ったものをコンバート中。終わったらそれをベースに拡張部分を作る。 >>937>>940みたいなアイコンもつくってみたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/943
944: 推理ノベルゲー(8%) [sage] 2012/02/16(木) 21:00:17.71 ID:/7FLNP0M 基本システムは完成 素材は7割ほど揃ってるのでこれからはひたすら本篇作り http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/944
945: スマフォ向けRPGβ(57%) [sage] 2012/02/21(火) 02:01:20.35 ID:LnowZNGG メイン画面の背景・ボタン・ステータスアイコンがだいたいできた。 今度はサブのボタンやサブウィンドウの背景をやる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/945
946: アクションRPG(10%) [sage] 2012/02/21(火) 22:49:45.17 ID:t9KDQ54n シナリオが半分終わった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/946
947: 縦シューProjectGI (16.00%) [sage] 2012/02/24(金) 01:52:39.15 ID:egddTCqe ・目玉ギミック製作が思った以上にはかどらない。面白さもバイナリ〜エターナリ〜。 ・途中成果さらし上げ。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/620.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/947
948: チャットGAME(64%) [sage] 2012/02/26(日) 23:44:58.44 ID:5/J4gp80 マッチ率は10〜50%ぐらいです(辞書登録数 644723) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/948
949: 魔法少女アドベンチャー(20%) [sage] 2012/03/03(土) 23:07:31.99 ID:+1sLTHto グラフィックが進まない状況下で苦戦中なので、参加表明。 大方のGUIとシナリオはできたんだけど グラフィック、会話チャート、音楽がまだ残ってるや。 ゲーム内容は、ノベルゲーメインでサブでアクションRPGになればいいかと。 1ヶ月で仕上げる計画予定です。短期間ですけど、がんばるのでよろしく。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/949
950: アクションRPG(15%) [sage] 2012/03/04(日) 10:20:38.02 ID:PWS1VHOn テキストデータをまとめて、プログラムに組み込み中 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/950
951: アクションパズル(67%) [sage] 2012/03/05(月) 01:51:42.00 ID:RHV3xfC/ ハウスのグラフィック面が大体完成。 ダンジョンからアイテムを持ち帰るとハウスに散らばる&それが初回収だった場合展示物に。 展示物が乗った床がどんどん増えていく=ハウスが大きくなっていくという成長要素。 この展示物を自動追加するシステムが一応動作した。 シーンを幾つもまたいでデータを受け渡す必要があって難しかったが、なんとかなりそうだ。 こんな感じ。この床もあるときどこかに変化が起こって… http://gmdev.xrea.jp/st/up/630.png そしてハウス→ダンジョン→リザルト→ハウスという通しプレイが遂に可能になった。 あとはダンジョンで面構成を増やしてゴール(生きてリザルトに還れるパターン)を実装すればβ版になりそう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 05:10:42.06 ID:Obo6tejc すげえ面白そうだな なんかメダロット思い出す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/952
953: TDぽい何か(75%) [sage] 2012/03/14(水) 14:48:49.03 ID:6HFx9nLr 基本部分はほぼ完成。 後はキャラとスキルの追加+テストプレイしないと… 音楽は才能ないので諦めた。 内輪受けを狙った4/1用ネタで作ったゲームだけに テストプレイをお願いしにくいがネック。 でも、このままだと挫けそうだったので参戦 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/953
954: ボスだけオンラインRPG [sage] 2012/03/14(水) 15:18:00.25 ID:/JIdS1cY やっぱりおひさしぶりです。 http://fum.deci.jp/borpg/ss/ss007.jpg http://fum.deci.jp/borpg/ss/ss008.jpg デッキ編集が大体完成して、エフェクト表示等に手をつけました。 戦闘できてきた・・!! あとサイトできましたー。 http://fum.deci.jp/borpg/ また、戦闘システムのページの一番下に現状のアクション一覧を乗せました。 バランス調整とか全然してないですが、これ強いだろとか、 こんなのあったらいいんじゃとか、ご意見いただけると幸いです! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 13:49:45.21 ID:Pow3zRQs >>954 攻撃的なゲームを作ってて良いね。 これは私の意見だけど、弓士と、魔法使いの能力がどちらもアタッカーとキャラクター性が被って見える。 魔法使いは攻撃的な戦闘補助魔法と属性魔法 弓士は連続フォーカス攻撃 こんな具合に変更はどう? 欲を言えば、剣士に負担かかるゲームにも見えるから 他のパーティが能力を補って助け合えるゲームになるともっと良いと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 14:17:43.12 ID:NtmRlEQw >>954 せっかくの情熱と時間をかけて、何故Windows専用にするのかな。もったいない。 Moai SDK、Unityなどで作れば良いのに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 14:42:58.81 ID:PS60HznV 作り慣れてるってのもあるだろうが、 Windows機ならプアな環境用にチューニングする余計な手間がいらない。 動かないならPC買い替えろで済む。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/957
958: アクションパズル(68%) [sage] 2012/03/15(木) 21:49:50.25 ID:sbNloljp >>954 形になってきたね アツいをウリにするからには、アツい展開をもってくるレアアクションがあるといいかも 剣:自身のHPが少ないほど全員を強化 僧:一定時間死んで他の三人のHPMPを徐々に回復、瀕死で復帰 魔:一定時間受けるダメージ2倍、終了後の次の魔法が威力4倍 弓:最もヘイトの高い人と自分のヘイトを入れ替える、次のカードを使った後もとに戻る みたいな…処理難しいかもしれないけど適当に言ってみた カードゲームのテキスト読み込んでみると結構面白いぜ こっちは最終階のグラフィックとマッピングが完成 あとはダンジョン脱出関係の各種演出ができれば晴れて通しプレイだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/958
959: ボスだけオンラインRPG [sage] 2012/03/16(金) 14:13:15.42 ID:fJKfevHE >>955 魔法使いと弓は確かに似てますね。 弓は属性攻撃なくすくらいがちょうどいいかもしれないので 考えてみます! ちなみに「連続フォーカス攻撃」って、どんな感じのものでしょ うか・・? 剣士への負担は根 本ではあるので、 回復役と剣士は必ずセットになるようなバランス調整になるかと 思います! ありがとうございます! >>954 プログラマーを目指していてプログラムについて勉強中な身なの で、 まずは基礎を知ってないと話にならないと思ってWindows用に 作っています! Unityは、また次のゲームで挑戦してみたいと思います・・! >>958 デッキに1枚しか入れられないようなレアなものは、 確かに考えていなかったですね…! ちょっと強すぎるくらいのレアアクション入れてみます! ありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 14:14:53.02 ID:2z0h8O0/ >>958 通しプレイのためにキーボード洗って待っておきますね! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 16:01:28.25 ID:l6s80KeI 955だけど説明不足だったね。先に説明をもっと伝えてたらよかった。ごめんね。 連続フォーカス攻撃は、FPSゲームにあるフォーカス機能の要領に連続攻撃を加える。 乱数を不安定にさせる。そして時折り、クリティカル攻撃にすると、魔法との差別化は図れると思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/961
962: ボスだけオンラインRPG( ?% ) [sage] 2012/03/17(土) 20:51:03.76 ID:bYwJN5c7 >>961 おーFPSでしたか、検索しても全然出てこなかったのです・・! おーバラつきと大当たりですね、確かに良い差別化できそうですね、 参考にさせていただきます!!ありがとうございますー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/962
963: アクションRPG(30%) [sage] 2012/03/18(日) 01:49:14.76 ID:RMJJ6UR/ まだまだ未実装のシステムが目立つ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/963
964: チャットGAME(65%) [sage] 2012/03/18(日) 23:31:34.96 ID:g00TAWGi 登録作業さぼってます(辞書登録数 655501) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 18:15:20.94 ID:zqueyHKF キャラ絵:80% 主人公顔グラ:0% 背景:70% シナリオ:70% プログラム:60% ガンガレ自分、ゴールは見えてる(ような気がする!) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/965
966: アクションパズル(70%) [sage] 2012/03/21(水) 23:22:35.76 ID:dfWSjSZd 通しプレイ成功ッッ 重要なマイルストーンとして完成度70%にしてみた ここからは再び素材に注力 足りないアイテムを描いてマップパターンやステージ背景・特殊効果も描いて実装して 見た目がある程度いい感じになったら通しプレイ動画撮って晒そうか あ、SE/BGMどうしよ… >>959 >>958は4つとも他プレイヤーとの連携を意識してることに注意してほしい とはいっても絆強制はまずいから、レアアクションは超絶強化と号令系で何種かあったほうがいいかもね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/966
967: アクションRPG(35%) [sage] 2012/03/24(土) 13:58:05.98 ID:tFVukpPf 体験版が出来そうな気がした。細かい荒い部分を作り込み。 >>965 でもゲーム作りって、「だいたい出来てきたな!!」 って思ってからの作り込みが長いんだよな・・・ある程度の規模だと余計に。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:03:52.44 ID:m5sdR0tY >>967 パーツ(CGやシナリオ)と設計図(プログラム)ができてても、 まだ組み立て作業が残ってるからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/968
969: アクションパズル(70% [sage] 2012/03/31(土) 09:03:18.10 ID:C0zptJfI アイテムグラフィック1系統+α追加、マップパターン1系統追加&仮絵をリファイン アイテム使用時の動作も基本ができてきた…がエフェクトが全然足りないことがわかり拡充中 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/969
970: 魔法少女アドベンチャー(40%) [sage] 2012/04/03(火) 23:03:13.12 ID:BRltjbRv 計画通りに行くと今日で仕上がる予定でしたが、グラフィックと敵のAI作りに今も尚、苦戦してるため 先は果てしなく遠くなりそう。魔法とアクションのゲーム作りたいので、気合入れてがんばります。 サンプルページ作りましたので、感想などありましたらお願いします。 http://s1.muryo.etowns.net/~testest/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/970
971: サガMMO(3%) [sage] 2012/04/04(水) 14:19:27.27 ID:q6fR9EmH サガMMO作り中です。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/679.png ・IDとパスワードを入れてログインできる ・通信で他のキャラクターが移動する まで作成済み。 次はチャットかな。 最終的にはフィールド広くて世界観感じられて 戦闘おもしろげ・・・なMMORPG目指しています。 戦闘はフィールドでそのままやるつもり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 14:22:02.33 ID:q6fR9EmH >>970 アドベンチャー・・・? と思ったら、これは戦闘部分だったんですね。 画像とプログラム並行は大変そうですね・・! 実際に移動ができるようになって、 敵に攻撃が当たっているかどうかがわかるようになったら だいぶゲームらしくなりそうです・・! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 21:38:45.98 ID:6JPQF8tQ >>971 MMOは人気のジャンルですよね。画像からゲームしたい意欲が湧いてきました。 ぜひ、形にしてほしいです。 >>972 アドベンチャー部分を早く用意したいですね。一般的な恋愛ADVにする予定ですよ。 当たり判定と、移動のアドバイスありがとうございます。 また、ホームページにコメント下さった方に感謝します。背景作りの提案は、的確と感じました。 次のアップでは、ゲーム化に間に合わせたいので、温かく見守っていただけると幸いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/973
974: 魔法少女アドベンチャー(40%) [sage] 2012/04/04(水) 21:42:07.00 ID:6JPQF8tQ 973です。 名前入力忘れていました…。お恥ずかしい…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/974
975: サガオンライン(4%) [sage] 2012/04/05(木) 14:38:32.74 ID:miFfDaRs http://gmdev.xrea.jp/st/up/680.png ・素材がロマサガのままでは、さすがにマズいので差し替え中。 だが差し替えると一気にサガらしさがなくなったw ・頭の上に名前を出るように。オンラインっぽいw >>973 感想ありがとうございます! お互いがんばりましょうー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/975
976: アクションRPG(40%) [sage] 2012/04/05(木) 20:29:47.90 ID:ttyCn3Ft なんとかまとまりつつあるけど、イベントまでに間に合うだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/976
977: 名前は開発中のものです。 [sag] 2012/04/06(金) 00:56:32.65 ID:aRVUoENV >>975 素材前のほうがロマサガっぽくて良かったのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 19:01:01.31 ID:HQgs+QGF 日本人ですがOberinの開発やってました http://macintoshgarden.org/sites/macintoshgarden.org/files/screenshots/Traitor_heads_0.jpg http://www.geocities.co.jp/Stylish/8770/img2/pvp_02.jpg http://www.geocities.co.jp/Stylish/8770/img2/fd_2.jpg 開発ツール CodeWarrior/Xcode 言語 C 洞窟物語Mac版の移植サポート SDLを使った2DアクションRPG よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 20:39:27.60 ID:94DHrZ+Y >>978 unityスレのマジキチにつき注意 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 20:40:32.76 ID:HQgs+QGF >>971 楽しみにしてます がんばってください 完成が楽しみです チャットができたら教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/980
981: アクションパズル(70%) [sage] 2012/04/07(土) 13:23:19.54 ID:l5rsGDE9 >>971>>975 サ・ガのMMO化といえば、ロマサガ2オンラインとか妄想してたなあ パーティの1人が1プレイヤーで、戦闘中リーダーがフォーメーションを変えられるとか エフェクトの種類と発生時間と効果を選んで自分だけのオリジナル技・術を作れるとか 対人エンカウントも条件付きで可能、人数が少ないほど補正がかかるので狩りが難しく一人旅も可能とか ところで、サーバーはどうしてる?リアルタイムだと結構負荷がかかってお金も大変と聞いたが… こちらはエフェクト大幅増量、アイテムの使用効果だけ実装…次は投げつけた時の処理 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/981
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