[過去ログ] おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (186レス)
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54
(31): 2010/02/16(火)23:28 ID:2fdLcJdo(1) AAS
絵といってもしょっぱい絵しか描けないだぜ

>>52
仕事はやー
私も現段階で出来上がっているものを見てみたいです
65: 54 2010/02/24(水)22:06 ID:467bLj64(1) AAS
避難所>>8
ボイスロイドってロリショタが文章読み上げてくれるやつかw
声入れるならネット声優さんに頼むという手もあるよ

>歩行アニメ
なんとかなる…と思う

>コンパニオンプランツはMUGENシステムで追加できない
おk!
66
(1): 54 2010/02/26(金)02:13 ID:5qEjge5J(1) AAS
避難所>>9
ネット声優さんなら大体の人が無償で引き受けてくれるんでない?
ただ、後々セリフの追加や変更があった時に連絡がつかないということが結構あるから
依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う
もし今すぐテストで使いたいというならゆっくりボイス使うとかw

来週末までボケっとしてるのも何なので背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど
何か具体的なイメージとかあったりするかな?
省3
69
(2): 54 2010/02/27(土)04:53 ID:22C2qtLO(1) AAS
とりあえずやっつけてみた
スクロールなしで一画面内でウロウロ、ということでいいのかな?
らめぇな所があったら言ってくだせぇ
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info

やっつけてみて疑問に思ったことは
店内画像はいるのか、(操作が面倒なので店のドアを調べると直接購入画面に飛ぶ、でもいいかなと思う)
省2
70: 53 2010/02/27(土)06:27 ID:q42yIYpA(1) AAS
>>54
ぉおー!ほのぼのとした絵柄がイイッ!
しかも仕事早いっ!

> スクロールなしで一画面内でウロウロ
そうそう。

> 店内画像はいるのか
おk
省13
72
(1): 54 2010/02/28(日)02:43 ID:q1i+A8JL(1) AAS
>>71
個人的には出来るだけ多くのマス目がほしい…w

>>69の花抜き画像
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
土の部分を広くした画像
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
省2
76
(2): 54 2010/03/03(水)06:04 ID:NTm9nvXU(1) AAS
歩行グラの下絵が描けたので一応うp
外部リンク[zip]:gmdev.dtkr.info

避難所>11
乙!
ただの絵なのに枠とマスが付いたら一気にゲーム画面っぽくなった…!
確認なんだけど、季節があるってことは背景も季節ごとに変える(4枚ずつ必要)ということでおk?
78
(1): 53 2010/03/03(水)23:10 ID:TSZ18d5y(2/2) AAS
[進捗]
マスとマウス座標との当たり判定処理を行うため、
マスの座標を洗い出した。

>>54
ドキュメント化したので、マスを描き直してくれるなら見てくれ。
マスのサイズや、表示位置を記載している。

元々、私が当たり判定を取るために作成した資料なので
省2
79
(1): 54 2010/03/04(木)01:53 ID:w18fkP/w(1) AAS
>>77
元ネタの人は超マイナーアイドルだからw

頭の高さが違う理由はここ見てけれ
外部リンク[html]:alan-smithee.hp.infoseek.co.jp
あとウディタで歩行アニメの様子が判るようにサンプルを作ってみた
外部リンク[zip]:gmdev.dtkr.info

でもマウス操作となるとキーで操作するのとはまた違った感じに見えるのかー
省12
84
(1): 54 2010/03/05(金)03:50 ID:TDmVlelY(1) AAS
>>81
>エラー
ウディタよくワカンネ!
一応最新バージョンにしてもう一度作ってみた
外部リンク[zip]:gmdev.dtkr.info

>季節感を出す為に家の隣に桜の木を〜
そうそう、そんな感じにしようと思ってる
省7
88
(1): 54 2010/03/06(土)02:20 ID:0+YAfMKd(1) AAS
>>85
応援サンクス!
ちょっとしたオブジェは配置できるっぽいです

>>86
一応、盆栽系と箱庭系2本同時進行中…

でもごっちゃになると訳がわからなくなるから
進行は避難所で、開発状況報告のみこっちで、の方がいいかな?
省6
89: 53 2010/03/06(土)02:54 ID:RWe962si(2/4) AAS
>>皆さんへ
庭造りゲーム(園芸・経営シミュ)を作製しているが、
面白くする為のアイデアが欲しい。

「あんな事ができたら面白そう。こんな事をやってみたい。」
みたいな意見が欲しい。

もちろん、実現可能かつ面白そうなら実装する。よろしく。

>>85
省11
93
(1): 54 2010/03/07(日)22:03 ID:SJ76Hlqu(1) AAS
>>92
乙乙!
マンドラきめぇww

実際見るまでどんな動き方をするのかイマイチ想像つかなかったわ
クリック操作と聞いてナナメにも動くかと思ってたから
8方向のキャラ絵がないと違和感が出るんじゃないかと思ってたけどこれなら大丈夫だね

>季節にあわせて服装を変える
省2
108: 53 2010/03/10(水)20:16 ID:Z6EqCuH6(1) AAS
>>13 (避難所)
動作報告サンクス!!動作環境一覧表作成する時に記載させてもらおう。

>>14 (避難所)
アイデアサンクス!!
連作障害...こんなのがあるのか。相性とかもあって奥が深いな。

ちなみに連作障害とは少し違うが、同じ場所でずっと育てていくと
栄養不足になるので肥料を与える必要がある。という仕様は(私の頭の中に)ある。
省12
109: 53 2010/03/11(木)03:44 ID:toJfV+S6(1) AAS
>>54
>>マスの縦位置を32ドット程下に移動
>問題ないです
了解。

>>当たり判定から移動までプログラムを変更
>そこまで大変なら後ろ向きのままでもいいと思うぜww
まぁせっかくだし。
省11
110: 54 2010/03/11(木)23:49 ID:VKM6MAYx(1) AAS
>>53
>部屋の中にオブジェ
了解です
部屋は食事用のテーブルがあるという指定だったけど
テーブルの上に何かを置くという可能性はある?(マイガーデンだとおやつが置いてある)
ないならラジオはテーブルの上に置こうかと思うんだけど
111: 53 2010/03/12(金)21:11 ID:LhSdixVe(1) AAS
>>54
> ないならラジオはテーブルの上に置こうかと思うんだけど
おk。よろしく。

[進捗]
"マス"、及び"あたり判定"を下にずらす(35ドット)(完了)
花壇の後ろ側を歩くよう修正(完了)
主人公が選択したマスに移動後、正面を向く(作業する為)(完了)
省7
113: 54 2010/03/14(日)02:27 ID:0ECq96yF(1) AAS
乙!
歩行アニメが付いたら一気にゲームっぽくなったな
行動のキャンセルも問題なく出来ました
115: 53 2010/03/15(月)22:02 ID:IQdnf2b1(1) AAS
>>54
テストサンクス!
家の中の背景画像ってまだ描いてる途中?
ラフでもいいので、家の中の背景画像がちと欲しいんだ。

>>114
テストサンクス!
細かいところまで見てくれてホント有難い。
省9
116
(1): 54 2010/03/16(火)01:41 ID:XRoPbyl2(1) AAS
>>53
ほい
画像リンク[png]:gmdev.dtkr.info
思いっきりラフでスマンw
120: 53 2010/03/16(火)23:47 ID:Nk/uqugb(1) AAS
>>54
相変わらず仕事早いし、いい絵だな。GJ!
暖炉の後ろも通れるのかな?

>>118
テスト+スペック情報サンクス!

CPU使用率100%は確かに重そうだ。
私の開発用PC Atom 1.86GHzのネットブックならCPU使用率60%程なんだがな。
省2
123
(1): 54 2010/03/18(木)05:55 ID:aQy54Kn9(1) AAS
うちのPCでもCPU使用率60%くらいで
普段使ってる3DCGソフトより重いw
雨のエフェクトとか表示したらさらに重くなりそうだなー

スペック
OS:XP HomeEdition Version2002 SP3
CPU:Intel(R) Pentium(R)4 3.20GHz
メモリ:2GB
省9
127: 54 2010/03/19(金)01:40 ID:U9CodJBf(1) AAS
>>117
スルーしてもた
感想トンです

>>124
集中力が続かなくてちょこっと描いては放置の繰り返しなので
どれくらいかかってるかは不明
さっぱり進んでないけど…明日から頑張る!
128: 53 2010/03/20(土)04:30 ID:o6e6Zswx(1) AAS
皆、動作報告サンクス!感謝してるぞ。
おかげで、CPU使用率60%だったのを15%〜25%まで軽減できた。

>>54
GJ!
座標さえあわせてくれたら、楕円でも問題ないので任せるw
部屋の家具などの位置は確定?この座標で当たり判定作成していい?

>>124
省6
130: 54 2010/03/20(土)22:52 ID:jL0aUVMc(1) AAS
>>53
改良乙!

>家具などの位置は確定?この座標で当たり判定作成していい?
おkです
131
(1): 54 2010/03/22(月)23:25 ID:eqVfn0rz(1) AAS
>>53
庭と町
ピンクの部分は確定で特に物を置いたりはしません
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info

…ってここまで描いて過去レス読み返して「アレ?」と思ったんだけど、

>・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入))
省8
132: 53 2010/03/23(火)02:46 ID:Pdg3GxQ5(1) AAS
>>54
GJ!
街中描きなおしてくれたんだな。サンクス。
正直、直線の道の方が有難いのでかなり助かったw

元々。
庭 ⇒ 町 ⇒ 店内のつもりだったのが、
家 ⇒ 町(町で商品メニューがポップアップ表示)に変わっただけだ。
省6
136: 54 2010/03/24(水)04:31 ID:RWk0NsbM(1) AAS
>>53
資料乙!
絵描けないとか嘘ついたな?顔グラはよろしく

完全にイメージが食い違ってたわ
はじめっから画像うpしてもらえば良かった
画像サイズを読み飛ばしていた私の脳内ではこんな感じでした
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
省6
137: 54 2010/03/25(木)00:28 ID:7Bnqv01e(1) AAS
ゲームアーカイブスにマイガーデンキター
138: 2010/03/25(木)03:52 ID:T+R2JmYr(1) AAS
>>134
情報サンクス!
ベクトルは全く覚えていないなw

これを機に学ぶのもありだが、取り合えず三角関数で作成し、
一通り完成したら、移動処理部分をベクトルでの計算に置き換えてみるかな。

>>54
顔グラは、顔グラメーカーを使ったので手描きではないw
省15
139: 54 2010/03/26(金)03:34 ID:w67Iqb8w(1) AAS
>>53
PSPGoじゃなくて普通のPSPでも遊べるよ
ゲーム開発も続行するぜよ
でもあと一ヶ月ちょい早く配信されてたら
ゲーム開発への参加はおろか、このスレの存在さえ知らなかっただろうと思うわw

じゃ、店内画像は29.jpgみたいな感じで、
町中もキャラクター関係なしでクリック→ワープで行きましょう
省3
140: 54 2010/03/26(金)22:32 ID:LIuTy/GJ(1/2) AAS
>>54
あぁそうなんだ。
ネットワーク購入でゲームできるのはPSPGoだけかと思ってた。

54さんがMugenみたいな〜って発言がなかったら、
私も園芸ゲー開発する事はなかったなw

ん?町中は描いてくれた絵があるし、移動していいんじゃね?
ドアクリック⇒ドアまで移動⇒店内画面に切り替えって感じで。
省11
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