[過去ログ] おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
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69
(2): 54 2010/02/27(土)04:53 ID:22C2qtLO(1) AAS
とりあえずやっつけてみた
スクロールなしで一画面内でウロウロ、ということでいいのかな?
らめぇな所があったら言ってくだせぇ
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info

やっつけてみて疑問に思ったことは
店内画像はいるのか、(操作が面倒なので店のドアを調べると直接購入画面に飛ぶ、でもいいかなと思う)
省2
72
(1): 54 2010/02/28(日)02:43 ID:q1i+A8JL(1) AAS
>>71
個人的には出来るだけ多くのマス目がほしい…w

>>69の花抜き画像
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
土の部分を広くした画像
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
省2
116
(1): 54 2010/03/16(火)01:41 ID:XRoPbyl2(1) AAS
>>53
ほい
画像リンク[png]:gmdev.dtkr.info
思いっきりラフでスマンw
123
(1): 54 2010/03/18(木)05:55 ID:aQy54Kn9(1) AAS
うちのPCでもCPU使用率60%くらいで
普段使ってる3DCGソフトより重いw
雨のエフェクトとか表示したらさらに重くなりそうだなー

スペック
OS:XP HomeEdition Version2002 SP3
CPU:Intel(R) Pentium(R)4 3.20GHz
メモリ:2GB
省9
131
(1): 54 2010/03/22(月)23:25 ID:eqVfn0rz(1) AAS
>>53
庭と町
ピンクの部分は確定で特に物を置いたりはしません
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info

…ってここまで描いて過去レス読み返して「アレ?」と思ったんだけど、

>・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入))
省8
136: 54 2010/03/24(水)04:31 ID:RWk0NsbM(1) AAS
>>53
資料乙!
絵描けないとか嘘ついたな?顔グラはよろしく

完全にイメージが食い違ってたわ
はじめっから画像うpしてもらえば良かった
画像サイズを読み飛ばしていた私の脳内ではこんな感じでした
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
省6
142: CG(54) 2010/03/27(土)04:52 ID:Idl9MVUm(1) AAS
紛らわしいのでとりあえず私は「CG」でw

あーなるほど、店の商品は日替わりなのか
それなら店は一箇所でいいね
「肥料調合するってことは…下手をすると町だけじゃなくて牧場まで動物の糞もらいに行く事になるかも!」とか思ってたわ

町中はキャラが移動してもいいんだけど、
「クリックしてからキャラの移動が終わるまで待つ」てのが若干イラッとするんじゃないかと思ってしまった
と言ってもこればっかりは実際操作してみないとわからないんだけど
省2
146: CG 2010/03/29(月)03:10 ID:v9afLN6s(1) AAS
乙!読んできた
かなり本格的なゲームにする予定なんだな

庭の背景、いろいろ迷うことが多くて描いたり消したりで進まねー
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info
ブドウ棚やら手押し車やら描いてみたけど、
描くならオブジェを置く場所を確保した後にした方がいいね…

オブジェって鉢植え(世話がいらない、というか出来ないマイガーデンのコニファーみたいな物)
省7
152
(1): CG 2010/04/08(木)02:13 ID:uIXOKZa8(1) AAS
店内
画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info

画像リンク[jpg]:gmdev.dtkr.info

町の背景はもっとゴチャっとした感じになりそうだけど
どこをクリックすればいいかわかりにくくなるかな
こんな感じの場所名クリックのがわかりやすいかねぇ
省4
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