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おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/
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77: 53 [sage] 2010/03/03(水) 23:02:34 ID:TSZ18d5y >>76 GJ! 絵が早すぎて全然PG追いついてない orz キャラクター可愛くていい感じだ。元ネタは誰か分からなかったが。。。 で、気になった箇所が2件。 1つ目。 両足揃えと、両足揃え以外の場合、頭の高さが違うのは、 歩く場合は、01.pngと02.pngのみを使用するって事? 00.png→01.png→00.png→02.png→00.png... と右足が前の場合と、左足が前の場合の補間の意味もあったが、 現在の絵だと、歩く毎に頭の高さが変わって違和感が出そうなんだ。 歩く時は、01.png→02.png→01.png... だと、動きが早すぎて、これも違和感が出そうなんだ。 2つ目。 左向きの場合だけ、左足が先に出てるw left-01.png と left-02.pngの名前を入れ替えればいいだけなんだが、 一応報告しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/77
79: 54 [sage] 2010/03/04(木) 01:53:00 ID:w18fkP/w >>77 元ネタの人は超マイナーアイドルだからw 頭の高さが違う理由はここ見てけれ ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame-01.html あとウディタで歩行アニメの様子が判るようにサンプルを作ってみた ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/15.zip でもマウス操作となるとキーで操作するのとはまた違った感じに見えるのかー 今は下絵だけに留めておいて、実際に操作できるものが出来上がってから調整しようと思う > 左向きの場合だけ、左足が先に スマンw 次うpする時もやらかしそうだw というか、バラバラの画像でうpしたけど RPGツクールやウディタのキャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの? >>78 さっぱりわからねぇ\(^o^)/ 形はこのままでテクスチャだけいじればいいよね…? とりあえずマス目描き直す時はこまめにうpして確認取ることにする PGはゆっくりやればいいよ 私には背景とキャラが描きあがってもお花制作耐久レースがあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/79
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