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おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/
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61: 53 [sage] 2010/02/20(土) 21:14:57 ID:W5ENGZCM まだシステム部分を作成中。今からDQ6休憩入ります。 [進捗] ・タスクシステムのプロトタイプ作成(完了) ・メッセージ表示のプロトタイプ作成(完了) >>60 1から作るのはめっさ大変です。 素人でもプロでもツール(ウディタ等)を使った方が 楽で、バグも少なく、完成度も高い。 しかし、プログラムで1つゲームを作った場合。 2作目からは、前回のソースを応用すればいいので比較的楽になる。 3作目、4作目と作っていけばツールとの差も縮まる。 また、自分で書いたソースなら拡張性も仕様変更も思いのままだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/61
99: 53 [sage] 2010/03/09(火) 04:38:36 ID:SRKullWZ >>98 長文読むのが苦手なら、エスパーしてくれ。 主人公がマスに到着するまで、アクションを選ぶことができない。 または、選んでも、別のマスを選択すれば選んだアクションは無視される。 と思っていないか? だとしたら間違いだ。 何のためのタスク処理かを考えてほしい。 1.1つめのマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。 2.次に隣のマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。 3.やっと1つめのマスに主人公が到着。 この後は、プレイヤーは何も操作せずとも、 主人公は1〜2の移動とアクションを実行する。 つまりだ。 プレイヤーは主人公の行動を先に指定できるわけだ。 主人公はその指示を全て記憶し、順番にアクションしていく。 これは、作業ゲーになると、待ち時間が非常にストレスになるため、 一番初めに考慮して作った機能だ。 >>61を見てくれ。わざわざ一番初めにタクス処理を作成しているのが分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/99
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