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おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 23:28:06 ID:2fdLcJdo 絵といってもしょっぱい絵しか描けないだぜ >>52 仕事はやー 私も現段階で出来上がっているものを見てみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/54
65: 54 [sage] 2010/02/24(水) 22:06:46 ID:467bLj64 避難所>>8 ボイスロイドってロリショタが文章読み上げてくれるやつかw 声入れるならネット声優さんに頼むという手もあるよ >歩行アニメ なんとかなる…と思う >コンパニオンプランツはMUGENシステムで追加できない おk! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/65
66: 54 [sage] 2010/02/26(金) 02:13:20 ID:5qEjge5J 避難所>>9 ネット声優さんなら大体の人が無償で引き受けてくれるんでない? ただ、後々セリフの追加や変更があった時に連絡がつかないということが結構あるから 依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う もし今すぐテストで使いたいというならゆっくりボイス使うとかw 来週末までボケっとしてるのも何なので背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど 何か具体的なイメージとかあったりするかな? ないなら勝手にいろいろ描いちゃおうと思う 育てられる花の種類も決めないとなぁ 何種類くらい入れればいいんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/66
69: 54 [sage] 2010/02/27(土) 04:53:55 ID:22C2qtLO とりあえずやっつけてみた スクロールなしで一画面内でウロウロ、ということでいいのかな? らめぇな所があったら言ってくだせぇ ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/5.jpg ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/6.jpg やっつけてみて疑問に思ったことは 店内画像はいるのか、(操作が面倒なので店のドアを調べると直接購入画面に飛ぶ、でもいいかなと思う) 庭の植物育成に使用するスペースはどれくらいなのか、 キャラクターの上に被る背景(町画像の手前の屋根部分のような物)は描いていいのか、という3点です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/69
70: 53 [sage] 2010/02/27(土) 06:27:48 ID:q42yIYpA >>54 ぉおー!ほのぼのとした絵柄がイイッ! しかも仕事早いっ! > スクロールなしで一画面内でウロウロ そうそう。 > 店内画像はいるのか おk ドアをクリックすると会話ウィンドウと商品リストを表示するよ。 元々、庭以外はキャラクターの移動はしないつもりだったから。 > 庭の植物育成に使用するスペース 今のスペースが丁度いいかな。 ただ、画面下の2列は消して欲しい。(土や草木の情報を表示する為) [横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス] > キャラクターの上に被る背景 全然問題ない。 では、レイヤーの順で言うと 1.屋根など 2.キャラクターや花(画面下になる程、上に被さる) 3.背景 の3パターンでいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/70
72: 54 [sage] 2010/02/28(日) 02:43:51 ID:q1i+A8JL >>71 個人的には出来るだけ多くのマス目がほしい…w >>69の花抜き画像 ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/8.jpg 土の部分を広くした画像 ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/9.jpg http://gmdev.dtkr.info/st/up/10.jpg > 家の中の絵 了解す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/72
76: 54 [sage] 2010/03/03(水) 06:04:45 ID:NTm9nvXU 歩行グラの下絵が描けたので一応うp ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/14.zip 避難所>11 乙! ただの絵なのに枠とマスが付いたら一気にゲーム画面っぽくなった…! 確認なんだけど、季節があるってことは背景も季節ごとに変える(4枚ずつ必要)ということでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/76
78: 53 [sage] 2010/03/03(水) 23:10:59 ID:TSZ18d5y [進捗] マスとマウス座標との当たり判定処理を行うため、 マスの座標を洗い出した。 >>54 ドキュメント化したので、マスを描き直してくれるなら見てくれ。 マスのサイズや、表示位置を記載している。 元々、私が当たり判定を取るために作成した資料なので (他人に見せるための資料ではないので)分かりにくいと思うが。 ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100303_Zahyo.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/78
79: 54 [sage] 2010/03/04(木) 01:53:00 ID:w18fkP/w >>77 元ネタの人は超マイナーアイドルだからw 頭の高さが違う理由はここ見てけれ ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame-01.html あとウディタで歩行アニメの様子が判るようにサンプルを作ってみた ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/15.zip でもマウス操作となるとキーで操作するのとはまた違った感じに見えるのかー 今は下絵だけに留めておいて、実際に操作できるものが出来上がってから調整しようと思う > 左向きの場合だけ、左足が先に スマンw 次うpする時もやらかしそうだw というか、バラバラの画像でうpしたけど RPGツクールやウディタのキャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの? >>78 さっぱりわからねぇ\(^o^)/ 形はこのままでテクスチャだけいじればいいよね…? とりあえずマス目描き直す時はこまめにうpして確認取ることにする PGはゆっくりやればいいよ 私には背景とキャラが描きあがってもお花制作耐久レースがあるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/79
84: 54 [sage] 2010/03/05(金) 03:50:37 ID:TDmVlelY >>81 >エラー ウディタよくワカンネ! 一応最新バージョンにしてもう一度作ってみた ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/16.zip >季節感を出す為に家の隣に桜の木を〜 そうそう、そんな感じにしようと思ってる ただ建物を洋風にしてしまったので桜ではなくて、 桜と同じバラ科のクラブアップルとかアーモンドの木にしようかなと まぁパッと見は桜とほぼ変わらないけどw 他にも木をモサモサ生やす予定 >>83 妄想乙! 舞台背景は…決まっているようないないようなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/84
88: 54 [sage] 2010/03/06(土) 02:20:03 ID:0+YAfMKd >>85 応援サンクス! ちょっとしたオブジェは配置できるっぽいです >>86 一応、盆栽系と箱庭系2本同時進行中… でもごっちゃになると訳がわからなくなるから 進行は避難所で、開発状況報告のみこっちで、の方がいいかな? 今の流れだと全く別のものを作りたいって人も入りにくいかもしれんし >>53 テスト用の花3種+おまけ1種 http://gmdev.dtkr.info/st/up/17.zip 本番用の花は背景が描き終わってから描くよ 大きい花を前に配置すると後ろがほとんど見えなくなるのが問題だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/88
89: 53 [sage] 2010/03/06(土) 02:54:40 ID:RWe962si >>皆さんへ 庭造りゲーム(園芸・経営シミュ)を作製しているが、 面白くする為のアイデアが欲しい。 「あんな事ができたら面白そう。こんな事をやってみたい。」 みたいな意見が欲しい。 もちろん、実現可能かつ面白そうなら実装する。よろしく。 >>85 植木鉢やプランターを配置できれば物の配置を庭拡張って事になるかな? 検討するが、物を置くスペースないかもw >>54 季節で思い出したんだが、主人公は1年中同じ格好なのか? 雨の日はカッパ着て。(マイガーデンみたいに) 夏はむぎわら帽子被って。 冬はモコモコした格好?して。(毛皮のフードとか) とかどうだろう? [進捗] クリックしたマスにキャラクターが移動(仮)(完了)(アニメーションなし) とりあえず今の作品を明日の夜にUPする予定だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/89
93: 54 [sage] 2010/03/07(日) 22:03:49 ID:SJ76Hlqu >>92 乙乙! マンドラきめぇww 実際見るまでどんな動き方をするのかイマイチ想像つかなかったわ クリック操作と聞いてナナメにも動くかと思ってたから 8方向のキャラ絵がないと違和感が出るんじゃないかと思ってたけどこれなら大丈夫だね >季節にあわせて服装を変える そんなこともできるのかー じゃ、一応描いてみよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/93
108: 53 [sage] 2010/03/10(水) 20:16:09 ID:Z6EqCuH6 >>13 (避難所) 動作報告サンクス!!動作環境一覧表作成する時に記載させてもらおう。 >>14 (避難所) アイデアサンクス!! 連作障害...こんなのがあるのか。相性とかもあって奥が深いな。 ちなみに連作障害とは少し違うが、同じ場所でずっと育てていくと 栄養不足になるので肥料を与える必要がある。という仕様は(私の頭の中に)ある。 1年で枯れない多年草の不利な点として扱う予定だ。 世話をする時間帯によって〜て仕様は考えていない。 そもそも夜に世話できないんだ。。。 なぜなら、小学生程の少女が夜中に外に出るわけにはいかないからだ。 >>54 庭のマスについてだが、マスの縦位置を32ドット程 下に移動させても背景に影響ないだろうか? 描いてくれた18.jpgを見て、正面向きの方が良さそうだと感じた。 当たり判定から移動までプログラムを変更する必要があるのだがw > ナナメの動きをさせることって可能? それはどの背景? 庭はちと厳しい(直線の動きでロジック組んでしまった)が、他なら問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/108
109: 53 [sage] 2010/03/11(木) 03:44:16 ID:toJfV+S6 >>54 >>マスの縦位置を32ドット程下に移動 >問題ないです 了解。 >>当たり判定から移動までプログラムを変更 >そこまで大変なら後ろ向きのままでもいいと思うぜww まぁせっかくだし。 >ナナメの動きをさせたいのは主人公が生活する部屋ね おk。それならナナメ移動でも可能だ。 まだロジック組んでないし。 >庭と同じようにターゲットをクリック→ターゲットまで移動 そんな感じ。おそらく移動先は3〜4つぐらいしかないけどな。 部屋の中に置いて(描いて)欲しいオブジェがあるんだがいい? ・テレビまたはラジオ:明日の天気を知るためのモノ。 ・広告または張り紙:今月のお店の売り物を知るためのモノ。 ・別室への扉(土の混合など、今後の拡張も考えてるので) これくらいかな? 他にも何か必要そうなモノがあるなら言ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/109
110: 54 [sage] 2010/03/11(木) 23:49:10 ID:VKM6MAYx >>53 >部屋の中にオブジェ 了解です 部屋は食事用のテーブルがあるという指定だったけど テーブルの上に何かを置くという可能性はある?(マイガーデンだとおやつが置いてある) ないならラジオはテーブルの上に置こうかと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/110
111: 53 [sage] 2010/03/12(金) 21:11:12 ID:LhSdixVe >>54 > ないならラジオはテーブルの上に置こうかと思うんだけど おk。よろしく。 [進捗] "マス"、及び"あたり判定"を下にずらす(35ドット)(完了) 花壇の後ろ側を歩くよう修正(完了) 主人公が選択したマスに移動後、正面を向く(作業する為)(完了) レイヤー機能の実装(完了) レイヤー機能の実装により、 主人公の後ろにある花があるとき、主人公に隠れ、 主人公の前にある花があるとき、主人公が隠れる。 移動系の処理で未実装なものは、 歩行アニメーションと、最短の道を選んで歩く機能(右周りor左周り)だな。 明日の土曜日に、現状のものをうpする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/111
113: 54 [sage] 2010/03/14(日) 02:27:42 ID:0ECq96yF 乙! 歩行アニメが付いたら一気にゲームっぽくなったな 行動のキャンセルも問題なく出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/113
115: 53 [sage] 2010/03/15(月) 22:02:13 ID:IQdnf2b1 >>54 テストサンクス! 家の中の背景画像ってまだ描いてる途中? ラフでもいいので、家の中の背景画像がちと欲しいんだ。 >>114 テストサンクス! 細かいところまで見てくれてホント有難い。 > Alt押したら固まるけど、描画や計算は裏で行ってた なんじゃこりゃっ!!? 報告サンクス。 メニューバーを使う予定もないので、ALTキーを無効化した。 ALT+TABなどはそのまま使えるので操作に支障はないはずだ。 体調はアルコール摂取して寝たら治った。サンクス。 [進捗] ALTキーの無効化(完了) マップの移動[タイトル→家⇔庭⇔町] 30% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/115
116: 54 [sage] 2010/03/16(火) 01:41:45 ID:XRoPbyl2 >>53 ほい ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/20.png 思いっきりラフでスマンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/116
120: 53 [sage] 2010/03/16(火) 23:47:26 ID:Nk/uqugb >>54 相変わらず仕事早いし、いい絵だな。GJ! 暖炉の後ろも通れるのかな? >>118 テスト+スペック情報サンクス! CPU使用率100%は確かに重そうだ。 私の開発用PC Atom 1.86GHzのネットブックならCPU使用率60%程なんだがな。 ハードは詳しくないので、Celeronがどれ程のモノなのかは分からん。 Celeron 2.80GHz < Atom 1.86GHz なのか?(詳しい人Help〜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/120
123: 54 [sage] 2010/03/18(木) 05:55:40 ID:aQy54Kn9 うちのPCでもCPU使用率60%くらいで 普段使ってる3DCGソフトより重いw 雨のエフェクトとか表示したらさらに重くなりそうだなー スペック OS:XP HomeEdition Version2002 SP3 CPU:Intel(R) Pentium(R)4 3.20GHz メモリ:2GB グラボ:NVIDIA GeForce 6600 >>53 ゲーム上では暖炉の後ろを通る事もないと思うけど背景としてはおかしいよねw 人が通れるスペース確保しました ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/21.jpg あと、「マスはテクスチャだけを変更」って書いたけど 背景とのなじみが良さそうなので楕円にするかも http://gmdev.dtkr.info/st/up/22.jpg http://gmdev.dtkr.info/st/up/23.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/123
127: 54 [sage] 2010/03/19(金) 01:40:25 ID:U9CodJBf >>117 スルーしてもた 感想トンです >>124 集中力が続かなくてちょこっと描いては放置の繰り返しなので どれくらいかかってるかは不明 さっぱり進んでないけど…明日から頑張る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/127
128: 53 [sage] 2010/03/20(土) 04:30:58 ID:o6e6Zswx 皆、動作報告サンクス!感謝してるぞ。 おかげで、CPU使用率60%だったのを15%〜25%まで軽減できた。 >>54 GJ! 座標さえあわせてくれたら、楕円でも問題ないので任せるw 部屋の家具などの位置は確定?この座標で当たり判定作成していい? >>124 フォロー&テストサンクス! 取り合えずぷよぷよフィーバーより処理を軽くできた FPSも30と安定してるので、これで問題ない。はず。 >>125 あーありえる。 つまり1つのCPUを完全に占有してたってことかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/128
130: 54 [sage] 2010/03/20(土) 22:52:12 ID:jL0aUVMc >>53 改良乙! >家具などの位置は確定?この座標で当たり判定作成していい? おkです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/130
131: 54 [sage] 2010/03/22(月) 23:25:41 ID:eqVfn0rz >>53 庭と町 ピンクの部分は確定で特に物を置いたりはしません ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/26.jpg ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/27.jpg …ってここまで描いて過去レス読み返して「アレ?」と思ったんだけど、 >・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入)) [サイズ:512×400](PNG、JPEG) (イメージ:山?を下り、町まで買い物に行く) サイズを読み飛ばしていて盛大な勘違いをしていた予感www というか >元々、庭以外はキャラクターの移動はしないつもりだったから。 で気付くべきだったんだけど、 元は庭からお店の画面に飛ぶ時どんな感じになる予定だったの? 文章だけの説明だと解り難いので何か参考になる画像があればうpしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/131
132: 53 [sage] 2010/03/23(火) 02:46:40 ID:Pdg3GxQ5 >>54 GJ! 街中描きなおしてくれたんだな。サンクス。 正直、直線の道の方が有難いのでかなり助かったw 元々。 庭 ⇒ 町 ⇒ 店内のつもりだったのが、 家 ⇒ 町(町で商品メニューがポップアップ表示)に変わっただけだ。 詳細は下記資料を見てくれ。 ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100323_Kaimono.pdf ちなみに、店内の画像サイズが[512×400]だっただけで、 街中は[800×600]で問題ない。 店内の画像が不要になったので、今のままで十分だ。 資料見ても分からないならもう一度聞いてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/132
136: 54 [sage] 2010/03/24(水) 04:31:23 ID:RWk0NsbM >>53 資料乙! 絵描けないとか嘘ついたな?顔グラはよろしく 完全にイメージが食い違ってたわ はじめっから画像うpしてもらえば良かった 画像サイズを読み飛ばしていた私の脳内ではこんな感じでした ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/30.jpg んで、>>131で過去レス読み返した時は ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/29.jpg こういう移動の方がいろいろと都合がいいような気もするね 言い忘れてたけど「斜め移動可?」って聞いた後に 部屋の中の背景をまるっと描き直したから キャラを真っ直ぐ移動させてもそんなに違和感ないと思われます…って今更遅いかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/136
137: 54 [sage] 2010/03/25(木) 00:28:08 ID:7Bnqv01e ゲームアーカイブスにマイガーデンキター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 03:52:01 ID:T+R2JmYr >>134 情報サンクス! ベクトルは全く覚えていないなw これを機に学ぶのもありだが、取り合えず三角関数で作成し、 一通り完成したら、移動処理部分をベクトルでの計算に置き換えてみるかな。 >>54 顔グラは、顔グラメーカーを使ったので手描きではないw あくまでサンプル。 ツール使わずにオリジナルの方がいいなら、手間かもしれんが描きなおしてくれ。 あー。そうだね。お店の中は29.jpgみたいなイメージだった。 まだ店の処理を作ってないから、今なら全然変更可能っす。 町中は、リヴリーでの移動みたいなイメージだった。 キャラクターの動きなどは全く関係なく、クリックするとその時点でワープみたいな。 お店のトビラをクリック⇒店内に移動 町中の噴水をクリック⇒ランダムで町人との会話イベント発生って感じかな。 まぁ町での移動や買い物はオマケ要素的なモノなので、あまり拘りはない。 むしろ54さんの希望に合わせるが? いや、玄関からラジオまで微妙に斜め移動がいる。 その部分だけだがな。斜め移動プログラムも組み終わったしw > ゲームアーカイブスにマイガーデンキター ぉお!これはPSPGoが必要なのか?600円は安い。 まさか、これで園芸ゲー開発中止じゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/138
139: 54 [sage] 2010/03/26(金) 03:34:45 ID:w67Iqb8w >>53 PSPGoじゃなくて普通のPSPでも遊べるよ ゲーム開発も続行するぜよ でもあと一ヶ月ちょい早く配信されてたら ゲーム開発への参加はおろか、このスレの存在さえ知らなかっただろうと思うわw じゃ、店内画像は29.jpgみたいな感じで、 町中もキャラクター関係なしでクリック→ワープで行きましょう ただ肥料調合の話も出てるし、お店が複数あったり後で追加される可能性があるなら 画像クリックでワープよりも選択肢選んでワープのが画像描き変えなくて済むので楽かな… ちょっと文章では説明が解り難いので後で画像うpするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/139
140: 54 [sage] 2010/03/26(金) 22:32:56 ID:LIuTy/GJ >>54 あぁそうなんだ。 ネットワーク購入でゲームできるのはPSPGoだけかと思ってた。 54さんがMugenみたいな〜って発言がなかったら、 私も園芸ゲー開発する事はなかったなw ん?町中は描いてくれた絵があるし、移動していいんじゃね? ドアクリック⇒ドアまで移動⇒店内画面に切り替えって感じで。 >お店が複数あったり後で追加される可能性があるなら この件に関しては、初めから考慮しているので気にする必要はない。 以前「広告または張り紙:今月のお店の売り物を知るためのモノ。」を 描いてほしいと頼んだが、覚えているだろうか? 「今月の売り物を知るため」 つまり、今日:[種、花] 明日:[オブジェ] 明後日:[土、肥料] といった感じで、日によって売るアイテムを変更する為に描いてもらった。 広告見て、明日何買おうかな〜?という楽しみを表現できたらなと思ってる。 > ちょっと文章では説明が解り難いので後で画像うpするよ たしかに文章では伝わりにくいし、本当に伝わっているのかも分からないな。 手間に感じるが、結局食い違いで作り直す事と比べれば、早いのかもしれn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/140
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