[過去ログ]
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 22:28:43 ID:BV6fQ5Hu >>51 絵描きさんだったのか。 46さんの一本じっくり育て系が完成したら、次は私が庭造り系を作ろう。 (マイガーデンより遥かに規模は小さくなるけど) そのときは是非お手伝いお願いしたい。 >>52 インターフェイスが完成!!?かなりデキル人だ。 イイカンジの枝の処理が早く見たい!! mugen的な要素を組み込む前に、テスト中のモノでもいいからUPしてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/53
58: 53 [sage] 2010/02/20(土) 00:28:39 ID:W5ENGZCM 待っているだけじゃ先に進まないので作成する事にした。 意見や希望、質問があれば言ってくれ。 [設定など] ジャンル:園芸育成+経営シミュ 登場人物:主人公、姉 クリア条件:所持金が指定金額に達すること ・主人公は庭で花を育て、その花を姉が花屋で売る。 ・月に1度、庭の展示会を行う。 育てた花を売りすぎると展示会で展示するものが無くなるし、 展示会の為に残して置けば、売るものがなくなる。 この辺りをバランスよく育てる必要がでてくる。 ・庭の手入れを出来るのは朝と昼〜夕方。 ・買出しに行くと、昼〜夕方の手入れはできない。 [システム] 描画にDirectXを使用したクリックゲー MUGENシステムはある程度形になってから考える。 [進捗] まだ開発始めたばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/58
61: 53 [sage] 2010/02/20(土) 21:14:57 ID:W5ENGZCM まだシステム部分を作成中。今からDQ6休憩入ります。 [進捗] ・タスクシステムのプロトタイプ作成(完了) ・メッセージ表示のプロトタイプ作成(完了) >>60 1から作るのはめっさ大変です。 素人でもプロでもツール(ウディタ等)を使った方が 楽で、バグも少なく、完成度も高い。 しかし、プログラムで1つゲームを作った場合。 2作目からは、前回のソースを応用すればいいので比較的楽になる。 3作目、4作目と作っていけばツールとの差も縮まる。 また、自分で書いたソースなら拡張性も仕様変更も思いのままだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/61
62: 53 [sage] 2010/02/22(月) 03:36:34 ID:uHXmpqGS 相変わらずの人がいねぇorz [進捗] ・画面クリック処理のプロトタイプ作成(完了) ・画像表示(50%) [問題点] 箱庭ゲーにするつもりだが、 箱庭ゲーだとキャラクターが画面上をちょこまか動き回る必要がある事に 気づいた。。。そうでないと箱庭ゲーとは言えないよね? >>4 (避難所) 応援サンクス。 動くものを作る前に人の意見を聞きたいところだが、 動くものがないと人が集まらないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/62
67: 53 [sage] 2010/02/26(金) 04:18:37 ID:0F9oqSZu >>66 > 依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う それは私も思っていた。 テスト用にボイスロイド使おうかと思ってたぐらいだからw > 背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど おぉ!有難い!早速サイズとイメージをお伝えします。 花の種類は、2〜3種類あれば今のところ大丈夫。 制限なく読み込めるように作るので、大量に作っても大丈夫。 [進捗] 画像の半透明化の処理を追加。 これにより、画面全体を色づける事ができ、 霧、夕方、夜などの演出が可能になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/67
68: 53 [sage] 2010/02/26(金) 04:19:47 ID:0F9oqSZu 【仕様】 ・画面サイズ:800×600(横×高さ) ・キャラクタ(歩行用) [サイズ:64×128](PNG、GIF) [歩行アニメーションは3つ[両足揃え、右足前、左足前] [向く方向(前向き、後ろ向き、右向き、左向き)] (水やりなどのアニメーションも必要だけど、後回し) (イメージ:小学生ぐらいの少女) ・植物 [サイズ:64×256](PNG、GIF) (成長の過程で必要な絵の枚数などはまだ決まってません) (何か花(向日葵とか?)を描いてもらえれば来週末のUP版に組み込めるかも。) ・背景(植物を育てる庭) (空・地面は単色で塗りつぶすので、後回しでもいいかと) (イメージ:町から離れた山?で作業し、庭から町が小さく見える) ・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入)) [サイズ:512×400](PNG、JPEG) (イメージ:山?を下り、町まで買い物に行く) 続きはまた明日に書きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/68
70: 53 [sage] 2010/02/27(土) 06:27:48 ID:q42yIYpA >>54 ぉおー!ほのぼのとした絵柄がイイッ! しかも仕事早いっ! > スクロールなしで一画面内でウロウロ そうそう。 > 店内画像はいるのか おk ドアをクリックすると会話ウィンドウと商品リストを表示するよ。 元々、庭以外はキャラクターの移動はしないつもりだったから。 > 庭の植物育成に使用するスペース 今のスペースが丁度いいかな。 ただ、画面下の2列は消して欲しい。(土や草木の情報を表示する為) [横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス] > キャラクターの上に被る背景 全然問題ない。 では、レイヤーの順で言うと 1.屋根など 2.キャラクターや花(画面下になる程、上に被さる) 3.背景 の3パターンでいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/70
71: 53 [sage] 2010/02/28(日) 00:53:24 ID:/pWwUMRR >>69 70で[横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス]って言ったけど、 その辺りの調整は私がPG打ちながら調整を行うことにします。 庭の画像、マス目と人と向日葵を除いた絵をUPしてくれない? あと、全然急ぎじゃないけど、家の中の絵(800×600)を描いて欲しい。 花屋の中じゃなくて、主人公と姉が生活している部屋。 (イメージ:木の壁があり、食事用の白いテーブルがある部屋) [進捗] 69の庭画像を背景として表示 (完了) 画像表示システムの改善 (30%) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/71
75: 53 [sage] 2010/02/28(日) 20:49:59 ID:/pWwUMRR >>72 いろいろ描いてくれてサンクス。 8.jpgが一番よかったので、8.jpgを使おうと思う。 マスは51個まで増やしたけど、それでいい? >>74 誤爆。紛らわしいけど、こことは無関係だ。 [進捗] 透過色の画像(PNG)を表示 画像表示システムの改善 (50%) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/75
77: 53 [sage] 2010/03/03(水) 23:02:34 ID:TSZ18d5y >>76 GJ! 絵が早すぎて全然PG追いついてない orz キャラクター可愛くていい感じだ。元ネタは誰か分からなかったが。。。 で、気になった箇所が2件。 1つ目。 両足揃えと、両足揃え以外の場合、頭の高さが違うのは、 歩く場合は、01.pngと02.pngのみを使用するって事? 00.png→01.png→00.png→02.png→00.png... と右足が前の場合と、左足が前の場合の補間の意味もあったが、 現在の絵だと、歩く毎に頭の高さが変わって違和感が出そうなんだ。 歩く時は、01.png→02.png→01.png... だと、動きが早すぎて、これも違和感が出そうなんだ。 2つ目。 左向きの場合だけ、左足が先に出てるw left-01.png と left-02.pngの名前を入れ替えればいいだけなんだが、 一応報告しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/77
78: 53 [sage] 2010/03/03(水) 23:10:59 ID:TSZ18d5y [進捗] マスとマウス座標との当たり判定処理を行うため、 マスの座標を洗い出した。 >>54 ドキュメント化したので、マスを描き直してくれるなら見てくれ。 マスのサイズや、表示位置を記載している。 元々、私が当たり判定を取るために作成した資料なので (他人に見せるための資料ではないので)分かりにくいと思うが。 ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100303_Zahyo.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/78
81: 53 [sage] 2010/03/04(木) 23:08:32 ID:kPT0CmX9 >>79 メジャーなアイドルも分からない私にマイナーなアイドルなど 分かるはずもなく。。。 確かにツクールでは、頭は動かず、手足だけチョコマカ動いていて、 変だと思いながらも、いつしかそれが当然になっていたorz サイト見て納得した。サンクス。 そして、ウディタのGame.exeがエラー落ちするんだが、 ダウンロードしたファイル以外にランタイムとか必要? Config.exeは起動するし、Windows7にも対応してるみたいだし? やはり、あの表では意味分からないよね、スマン。 では、テクスチャの変更のみでよろしく。 > キャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの? 取り合えずバラバラのままで。 理由はメモリ確保の為なんだけど、詳しくは後日に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/81
82: 53 [sage] 2010/03/04(木) 23:09:17 ID:kPT0CmX9 >>76 季節ありでお願いします。 背景は結構進んでしまっている? 季節感を出す為に、家の隣に桜の木を描いて、 春になれば桜が咲き、 夏になれば青々しい葉でいっぱいになり、 秋になれば枯葉になり、 冬になれば葉も全て落ちて枝だけになる。 って背景になれば季節感出せるかなと思ったのだがどうだろ? 季節と季節の間の絵もあれば違和感なく季節を変化させられそうだが、 (桜→新芽→青々した葉→枯葉+緑葉→枯葉→枝だけ→つぼみ) さすがにキツいかなと。 [進捗] クリックしたマスにキャラクターが移動(50%)(アニメーションなし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/82
87: 53 [sage] 2010/03/06(土) 02:17:33 ID:RWe962si >>83 私のイメージは「現代」の「田舎」や「辺境の地」かな。 ジョウロを使って水やりをするつもりだったorz せめてホースを使って庭全体に水やりする必要あるよな。。。 防護用の柵って、イノシシなどから庭を守るのか?w >>84 わざわざスマン。でもエラーで弾かれたorz 別PC(winXP)で確認した、20〜30分凝視してたら気持ち悪くなったw 問題なさそうだけど、調整は後にまわしてくれると助かる。 背景楽しみにしてます。 >>85 ありがとう。 ちなみに、テストや調整などをしてくれるとすごく助かる。 必要に応じてこのスレでお願いするので、その時は頼む。 >>86 私がプレイしたい一本じっくり系を46さんが作って、 54さんがプレイしたい庭造り系を私が作ってと考えていたんだがな。 86さんが一本じっくり系を作ってみるとかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/87
88: 54 [sage] 2010/03/06(土) 02:20:03 ID:0+YAfMKd >>85 応援サンクス! ちょっとしたオブジェは配置できるっぽいです >>86 一応、盆栽系と箱庭系2本同時進行中… でもごっちゃになると訳がわからなくなるから 進行は避難所で、開発状況報告のみこっちで、の方がいいかな? 今の流れだと全く別のものを作りたいって人も入りにくいかもしれんし >>53 テスト用の花3種+おまけ1種 http://gmdev.dtkr.info/st/up/17.zip 本番用の花は背景が描き終わってから描くよ 大きい花を前に配置すると後ろがほとんど見えなくなるのが問題だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/88
89: 53 [sage] 2010/03/06(土) 02:54:40 ID:RWe962si >>皆さんへ 庭造りゲーム(園芸・経営シミュ)を作製しているが、 面白くする為のアイデアが欲しい。 「あんな事ができたら面白そう。こんな事をやってみたい。」 みたいな意見が欲しい。 もちろん、実現可能かつ面白そうなら実装する。よろしく。 >>85 植木鉢やプランターを配置できれば物の配置を庭拡張って事になるかな? 検討するが、物を置くスペースないかもw >>54 季節で思い出したんだが、主人公は1年中同じ格好なのか? 雨の日はカッパ着て。(マイガーデンみたいに) 夏はむぎわら帽子被って。 冬はモコモコした格好?して。(毛皮のフードとか) とかどうだろう? [進捗] クリックしたマスにキャラクターが移動(仮)(完了)(アニメーションなし) とりあえず今の作品を明日の夜にUPする予定だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/89
90: 53 [sage] 2010/03/06(土) 03:18:25 ID:RWe962si >>88 パンジー見えねえw でもすごいイメージ通りだ!GJ! 花の画像サンクス。さすが仕事早い! 水やりする場合、地面をクリックする必要があるんだが、 後ろの方の地面が全く見えないな。。。 ボタン1つで花を半透明化させる機能を追加しようと思う。 マンドラゴラ。。。怖くて引き抜けねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/90
92: 53 [sage] 2010/03/06(土) 23:46:47 ID:RWe962si 実行ファイルをうpした。 歩行アニメーションとレイヤー機能は間に合わなかったorz ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/mugen_hakoniwa.zip windows7 DirectX11(1CPU 1.86G メモリ:2G)で、動作確認済み。 windowsXP DirectX9.0C(2CPU 2.66G メモリ:2G)で、動作確認済み。 Nortonでウィルススキャン済み。 ダウンロードした方は動作報告よろしく。 >>91 なるほど。アトリエの錬金のような、ポケモンのポフィン作りのような モノになれば面白いかもしれない。 雨の日は水やりをする必要ないから、家で肥料でも調合しておくか。 って感じで肥料の調合ができたら面白くなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/92
94: 53 [sage] 2010/03/08(月) 02:55:43 ID:Z3bf3i8F [質問] 花に話しかける機能を実装しようと思う。 (植物に話しかけるとよく育つってやつ) 1.実際にマイクに向かって話しかける 2.アイコンクリックするとキャラが「こんにちわ」って話す。 だと、やはりアイコンクリックでいいよね? >>93 問題なく動いたようで何よりだ。 なるほど。やはり動いているものを触ってもらわないと 伝わらないことが沢山あるな。 >じゃ、一応描いてみよかな お!楽しみにしてます。 [進捗]今日はお休み。 画面キャプチャ見てからダウンロードできるよう、ブログ立ててみた。 ttp://takenokokaihatu.sblo.jp/category/880482-1.html といっても進捗の報告は基本的にココ(本スレ)で行うつもりだ。 アルゴリズムだのプログラムに関してはブログに書くかもしれん。 興味ある人は覗いてみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/94
96: 53 [sage] 2010/03/08(月) 23:36:12 ID:yZKDZG2Z >>95 テストサンクス!! >畑のどこをクリックしてもちゃんと動いた 全てのマスをテストしてくれたのかな?サンクス! マス以外の場所や、マスとマスの間をクリックした時の結果も欲しかったな。 >作物が主人公に隠れて見えない すまない。レイヤー機能はまだ作ってない。 >遠回りするのが気になる これは未実装なだけで、左右の近い方を優先するようにする。 未実装は未実装と書いておけば良かったな。すまない。 >画面に簡単な操作方法が欲しい 了解。すぐには実装できないが、案は考えておく。 >移動のキャンセルができない 画面クリック連打した時の解除方法として、キャンセル機能を追加した。 >めちゃくちゃクリックすると畑をさまよい始めて操作が戻らない バグじゃなく、君がクリックした場所を全て記憶し、クリックしたマスに順々に移動しているだけだ。 私の気づいてないバグでなければ、クリックした箇所全て移動したら、止まる。 ちなみにこの記憶する機能(タスク処理)は後々重要になる機能だ。 >種蒔いてから枯れるまでのプロセスが実装できてから ごもっとも だが、ある程度仕様を纏めてから作るべきだと私は思っている。 その場その場で作るよりも明らかにバグの量を減らせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/96
99: 53 [sage] 2010/03/09(火) 04:38:36 ID:SRKullWZ >>98 長文読むのが苦手なら、エスパーしてくれ。 主人公がマスに到着するまで、アクションを選ぶことができない。 または、選んでも、別のマスを選択すれば選んだアクションは無視される。 と思っていないか? だとしたら間違いだ。 何のためのタスク処理かを考えてほしい。 1.1つめのマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。 2.次に隣のマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。 3.やっと1つめのマスに主人公が到着。 この後は、プレイヤーは何も操作せずとも、 主人公は1〜2の移動とアクションを実行する。 つまりだ。 プレイヤーは主人公の行動を先に指定できるわけだ。 主人公はその指示を全て記憶し、順番にアクションしていく。 これは、作業ゲーになると、待ち時間が非常にストレスになるため、 一番初めに考慮して作った機能だ。 >>61を見てくれ。わざわざ一番初めにタクス処理を作成しているのが分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/99
100: 53 [sage] 2010/03/09(火) 04:46:24 ID:SRKullWZ >>98 >最初は5マスくらいの敷地しか使用不能。 言っている事は非常に分かるし、徐々に増やすのもありだ。 だが、5マスだと、毎日花屋で売る花を育てられないぞw 展示会に向けて育てる花と。 花屋で売るための花を育てないといけない。 何かいい手はないものか。。。 >雑記:役立つかわからんけど、 おお!情報サンクス。 >>97 我慢しろw 何か明確な理由があるなら、言ってくれたら考慮する。 [進捗] 移動のキャンセル機能を追加。 だだし、行動途中のものはキャンセル不可。 まぁ、次回のUP時に内容を確認してくれ。 しかし。。。タスク処理に関しては説明しなかったから 意図がうまく伝わらないなw システム面だけでなく、 ゲームとして表面化されれば理解してもらえそうだが、 そこまで形にしていくためには時間のかかる話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/100
106: 53 [sage] 2010/03/10(水) 04:50:03 ID:rsgt6qJM まず始めに。 テストやプレイ、コメントくれている方々には非常に感謝している。 否定的な発言、生意気な発言も多々してしまうが、これからも応援してくれ。 あと>>101-105のような討論は非常に有難い。 実装するか否かを考える上で、他の人の意見も聞きたいからだ。 >>101 なるほど。では先に"歩行アニメ"と"向き"を優先させて作る事にする。 >>102 君の伝えようとしている事はちゃんと伝わってるぞ。 だが植物が育ってくると、キャラが隠れてしまって結局見えなくなるんだ。 今回は現状のままで進めさせてもらう。すまんな。 >>105 この手のゲームは、 ゲーム性も大事だが、見た目も大事なので無視できない事だがな。 まぁ先にゲームとしての形に持っていく必要があるのは確かだ。 [進捗] キャラクターの向き(完了) (移動する際、移動する方向を向く。歩行アニメーションはまだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/106
107: 53 [sage] 2010/03/10(水) 05:06:36 ID:rsgt6qJM 避難所確認してなかったorz もう眠いのでコメントは明日する。 >>102 > 今回は現状のままで進めさせてもらう。すまんな。 って言ったが、ちと保留にさせてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/107
108: 53 [sage] 2010/03/10(水) 20:16:09 ID:Z6EqCuH6 >>13 (避難所) 動作報告サンクス!!動作環境一覧表作成する時に記載させてもらおう。 >>14 (避難所) アイデアサンクス!! 連作障害...こんなのがあるのか。相性とかもあって奥が深いな。 ちなみに連作障害とは少し違うが、同じ場所でずっと育てていくと 栄養不足になるので肥料を与える必要がある。という仕様は(私の頭の中に)ある。 1年で枯れない多年草の不利な点として扱う予定だ。 世話をする時間帯によって〜て仕様は考えていない。 そもそも夜に世話できないんだ。。。 なぜなら、小学生程の少女が夜中に外に出るわけにはいかないからだ。 >>54 庭のマスについてだが、マスの縦位置を32ドット程 下に移動させても背景に影響ないだろうか? 描いてくれた18.jpgを見て、正面向きの方が良さそうだと感じた。 当たり判定から移動までプログラムを変更する必要があるのだがw > ナナメの動きをさせることって可能? それはどの背景? 庭はちと厳しい(直線の動きでロジック組んでしまった)が、他なら問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/108
109: 53 [sage] 2010/03/11(木) 03:44:16 ID:toJfV+S6 >>54 >>マスの縦位置を32ドット程下に移動 >問題ないです 了解。 >>当たり判定から移動までプログラムを変更 >そこまで大変なら後ろ向きのままでもいいと思うぜww まぁせっかくだし。 >ナナメの動きをさせたいのは主人公が生活する部屋ね おk。それならナナメ移動でも可能だ。 まだロジック組んでないし。 >庭と同じようにターゲットをクリック→ターゲットまで移動 そんな感じ。おそらく移動先は3〜4つぐらいしかないけどな。 部屋の中に置いて(描いて)欲しいオブジェがあるんだがいい? ・テレビまたはラジオ:明日の天気を知るためのモノ。 ・広告または張り紙:今月のお店の売り物を知るためのモノ。 ・別室への扉(土の混合など、今後の拡張も考えてるので) これくらいかな? 他にも何か必要そうなモノがあるなら言ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/109
110: 54 [sage] 2010/03/11(木) 23:49:10 ID:VKM6MAYx >>53 >部屋の中にオブジェ 了解です 部屋は食事用のテーブルがあるという指定だったけど テーブルの上に何かを置くという可能性はある?(マイガーデンだとおやつが置いてある) ないならラジオはテーブルの上に置こうかと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/110
111: 53 [sage] 2010/03/12(金) 21:11:12 ID:LhSdixVe >>54 > ないならラジオはテーブルの上に置こうかと思うんだけど おk。よろしく。 [進捗] "マス"、及び"あたり判定"を下にずらす(35ドット)(完了) 花壇の後ろ側を歩くよう修正(完了) 主人公が選択したマスに移動後、正面を向く(作業する為)(完了) レイヤー機能の実装(完了) レイヤー機能の実装により、 主人公の後ろにある花があるとき、主人公に隠れ、 主人公の前にある花があるとき、主人公が隠れる。 移動系の処理で未実装なものは、 歩行アニメーションと、最短の道を選んで歩く機能(右周りor左周り)だな。 明日の土曜日に、現状のものをうpする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/111
112: 53 [sage] 2010/03/13(土) 17:09:10 ID:TkDsZ2J6 体調悪いので、今日の製作はココまで。 現状の実行ファイルをうpした。 ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/mugen_hakoniwa.zip 前回のうpからの追加、変更点 ・[Esc]キーを押すことで、行動をキャンセルする。 (但し、行動中のものはキャンセル不可) ・キャラクターの歩行アニメーション追加。 ・レイヤー機能実装。 ・花の後ろ側から世話をするよう変更(キャラクターは正面を向く) これで多少はゲームっぽくなってきた。。。か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/112
115: 53 [sage] 2010/03/15(月) 22:02:13 ID:IQdnf2b1 >>54 テストサンクス! 家の中の背景画像ってまだ描いてる途中? ラフでもいいので、家の中の背景画像がちと欲しいんだ。 >>114 テストサンクス! 細かいところまで見てくれてホント有難い。 > Alt押したら固まるけど、描画や計算は裏で行ってた なんじゃこりゃっ!!? 報告サンクス。 メニューバーを使う予定もないので、ALTキーを無効化した。 ALT+TABなどはそのまま使えるので操作に支障はないはずだ。 体調はアルコール摂取して寝たら治った。サンクス。 [進捗] ALTキーの無効化(完了) マップの移動[タイトル→家⇔庭⇔町] 30% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/115
116: 54 [sage] 2010/03/16(火) 01:41:45 ID:XRoPbyl2 >>53 ほい ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/20.png 思いっきりラフでスマンw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/116
120: 53 [sage] 2010/03/16(火) 23:47:26 ID:Nk/uqugb >>54 相変わらず仕事早いし、いい絵だな。GJ! 暖炉の後ろも通れるのかな? >>118 テスト+スペック情報サンクス! CPU使用率100%は確かに重そうだ。 私の開発用PC Atom 1.86GHzのネットブックならCPU使用率60%程なんだがな。 ハードは詳しくないので、Celeronがどれ程のモノなのかは分からん。 Celeron 2.80GHz < Atom 1.86GHz なのか?(詳しい人Help〜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/120
122: 53 [sage] 2010/03/18(木) 00:21:42 ID:/FashQzg >>121 詳しい説明サンクス! しかしネットブックで動くなら どれでも動くと思っていたのだが、そうでもないんだな。 >>118 最終的には今の倍のテクスチャを読み込んで、BGMも鳴るので、 もっと重くなるかもしれない。 Celeronでの動きも知りたいし、今後もテストしてくれないか? [進捗] BGMの再生(完了) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/122
123: 54 [sage] 2010/03/18(木) 05:55:40 ID:aQy54Kn9 うちのPCでもCPU使用率60%くらいで 普段使ってる3DCGソフトより重いw 雨のエフェクトとか表示したらさらに重くなりそうだなー スペック OS:XP HomeEdition Version2002 SP3 CPU:Intel(R) Pentium(R)4 3.20GHz メモリ:2GB グラボ:NVIDIA GeForce 6600 >>53 ゲーム上では暖炉の後ろを通る事もないと思うけど背景としてはおかしいよねw 人が通れるスペース確保しました ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/21.jpg あと、「マスはテクスチャだけを変更」って書いたけど 背景とのなじみが良さそうなので楕円にするかも http://gmdev.dtkr.info/st/up/22.jpg http://gmdev.dtkr.info/st/up/23.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/123
128: 53 [sage] 2010/03/20(土) 04:30:58 ID:o6e6Zswx 皆、動作報告サンクス!感謝してるぞ。 おかげで、CPU使用率60%だったのを15%〜25%まで軽減できた。 >>54 GJ! 座標さえあわせてくれたら、楕円でも問題ないので任せるw 部屋の家具などの位置は確定?この座標で当たり判定作成していい? >>124 フォロー&テストサンクス! 取り合えずぷよぷよフィーバーより処理を軽くできた FPSも30と安定してるので、これで問題ない。はず。 >>125 あーありえる。 つまり1つのCPUを完全に占有してたってことかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/128
130: 54 [sage] 2010/03/20(土) 22:52:12 ID:jL0aUVMc >>53 改良乙! >家具などの位置は確定?この座標で当たり判定作成していい? おkです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/130
131: 54 [sage] 2010/03/22(月) 23:25:41 ID:eqVfn0rz >>53 庭と町 ピンクの部分は確定で特に物を置いたりはしません ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/26.jpg ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/27.jpg …ってここまで描いて過去レス読み返して「アレ?」と思ったんだけど、 >・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入)) [サイズ:512×400](PNG、JPEG) (イメージ:山?を下り、町まで買い物に行く) サイズを読み飛ばしていて盛大な勘違いをしていた予感www というか >元々、庭以外はキャラクターの移動はしないつもりだったから。 で気付くべきだったんだけど、 元は庭からお店の画面に飛ぶ時どんな感じになる予定だったの? 文章だけの説明だと解り難いので何か参考になる画像があればうpしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/131
132: 53 [sage] 2010/03/23(火) 02:46:40 ID:Pdg3GxQ5 >>54 GJ! 街中描きなおしてくれたんだな。サンクス。 正直、直線の道の方が有難いのでかなり助かったw 元々。 庭 ⇒ 町 ⇒ 店内のつもりだったのが、 家 ⇒ 町(町で商品メニューがポップアップ表示)に変わっただけだ。 詳細は下記資料を見てくれ。 ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100323_Kaimono.pdf ちなみに、店内の画像サイズが[512×400]だっただけで、 街中は[800×600]で問題ない。 店内の画像が不要になったので、今のままで十分だ。 資料見ても分からないならもう一度聞いてくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/132
133: 53 [sage] 2010/03/23(火) 23:10:43 ID:OdRF3cJt 他のPGがここのスレ見てるのか知らんが、 主人公の斜め移動の計算方法が正しいか見てくれないか? ■主人公がB座標(225,390)からA座標(266,226)に移動する場合 1.∠Cを直角とする直角三角形△ABCの斜辺を求める。 (例)底辺BCの長さが41ドット、高さACの長さが164ドット 斜辺 = √((41×41) + (164×164)) 斜辺 = 169.047332... 2.∠Bの角度を求める。 ∠B = Atan(164/41)×(180/PI[3.14...]) ∠B = 75.96376 3.1/30毎に4ドット進む場合、移動完了までのフレーム数 時間 = 169.047332÷4 時間 = 42.26183 = 43 4.1/30秒毎に加算する値 X座標 = 斜辺×COS(∠B(75.96376)) = 0.97014... Y座標 = 斜辺×SIN(∠B(75.96376)) = 3.88057... 上記の計算により 1/30秒毎に、X座標:0.97014、Y座標:3.88057加算してゆき、 43/30秒後に、Aの座標に移動できる。 但し、小数の誤差が発生してしまう為、 43/30秒後に正しいA座標(266,226)を主人公に代入させる。 高校生に数学の教科書借りる事になるとは思わなかった。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/133
136: 54 [sage] 2010/03/24(水) 04:31:23 ID:RWk0NsbM >>53 資料乙! 絵描けないとか嘘ついたな?顔グラはよろしく 完全にイメージが食い違ってたわ はじめっから画像うpしてもらえば良かった 画像サイズを読み飛ばしていた私の脳内ではこんな感じでした ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/30.jpg んで、>>131で過去レス読み返した時は ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/29.jpg こういう移動の方がいろいろと都合がいいような気もするね 言い忘れてたけど「斜め移動可?」って聞いた後に 部屋の中の背景をまるっと描き直したから キャラを真っ直ぐ移動させてもそんなに違和感ないと思われます…って今更遅いかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/136
139: 54 [sage] 2010/03/26(金) 03:34:45 ID:w67Iqb8w >>53 PSPGoじゃなくて普通のPSPでも遊べるよ ゲーム開発も続行するぜよ でもあと一ヶ月ちょい早く配信されてたら ゲーム開発への参加はおろか、このスレの存在さえ知らなかっただろうと思うわw じゃ、店内画像は29.jpgみたいな感じで、 町中もキャラクター関係なしでクリック→ワープで行きましょう ただ肥料調合の話も出てるし、お店が複数あったり後で追加される可能性があるなら 画像クリックでワープよりも選択肢選んでワープのが画像描き変えなくて済むので楽かな… ちょっと文章では説明が解り難いので後で画像うpするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/139
141: 53 [sage] 2010/03/26(金) 22:34:37 ID:LIuTy/GJ 私は54じゃなくて53だったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/141
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s