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おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/
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77: 53 [sage] 2010/03/03(水) 23:02:34 ID:TSZ18d5y >>76 GJ! 絵が早すぎて全然PG追いついてない orz キャラクター可愛くていい感じだ。元ネタは誰か分からなかったが。。。 で、気になった箇所が2件。 1つ目。 両足揃えと、両足揃え以外の場合、頭の高さが違うのは、 歩く場合は、01.pngと02.pngのみを使用するって事? 00.png→01.png→00.png→02.png→00.png... と右足が前の場合と、左足が前の場合の補間の意味もあったが、 現在の絵だと、歩く毎に頭の高さが変わって違和感が出そうなんだ。 歩く時は、01.png→02.png→01.png... だと、動きが早すぎて、これも違和感が出そうなんだ。 2つ目。 左向きの場合だけ、左足が先に出てるw left-01.png と left-02.pngの名前を入れ替えればいいだけなんだが、 一応報告しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/77
78: 53 [sage] 2010/03/03(水) 23:10:59 ID:TSZ18d5y [進捗] マスとマウス座標との当たり判定処理を行うため、 マスの座標を洗い出した。 >>54 ドキュメント化したので、マスを描き直してくれるなら見てくれ。 マスのサイズや、表示位置を記載している。 元々、私が当たり判定を取るために作成した資料なので (他人に見せるための資料ではないので)分かりにくいと思うが。 ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100303_Zahyo.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/78
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