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おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? (187レス)
おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/
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99: 53 [sage] 2010/03/09(火) 04:38:36 ID:SRKullWZ >>98 長文読むのが苦手なら、エスパーしてくれ。 主人公がマスに到着するまで、アクションを選ぶことができない。 または、選んでも、別のマスを選択すれば選んだアクションは無視される。 と思っていないか? だとしたら間違いだ。 何のためのタスク処理かを考えてほしい。 1.1つめのマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。 2.次に隣のマスを選択し、水やりと雑草抜きのアクションを選択。 3.やっと1つめのマスに主人公が到着。 この後は、プレイヤーは何も操作せずとも、 主人公は1〜2の移動とアクションを実行する。 つまりだ。 プレイヤーは主人公の行動を先に指定できるわけだ。 主人公はその指示を全て記憶し、順番にアクションしていく。 これは、作業ゲーになると、待ち時間が非常にストレスになるため、 一番初めに考慮して作った機能だ。 >>61を見てくれ。わざわざ一番初めにタクス処理を作成しているのが分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/99
100: 53 [sage] 2010/03/09(火) 04:46:24 ID:SRKullWZ >>98 >最初は5マスくらいの敷地しか使用不能。 言っている事は非常に分かるし、徐々に増やすのもありだ。 だが、5マスだと、毎日花屋で売る花を育てられないぞw 展示会に向けて育てる花と。 花屋で売るための花を育てないといけない。 何かいい手はないものか。。。 >雑記:役立つかわからんけど、 おお!情報サンクス。 >>97 我慢しろw 何か明確な理由があるなら、言ってくれたら考慮する。 [進捗] 移動のキャンセル機能を追加。 だだし、行動途中のものはキャンセル不可。 まぁ、次回のUP時に内容を確認してくれ。 しかし。。。タスク処理に関しては説明しなかったから 意図がうまく伝わらないなw システム面だけでなく、 ゲームとして表面化されれば理解してもらえそうだが、 そこまで形にしていくためには時間のかかる話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247071651/100
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